镜之边缘精神续作Panline上线Steam商店页,速来一探究竟!

在游戏界,《镜之边缘》以其酷炫玩法闻名,却遗憾不再推出新作,这和EA旗下不少老牌系列游戏的境遇相似,不过独立开发商Viridian Matters看不下去了,宣布要推出一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》。
《Panline》亮相Steam,初露锋芒
《Panline》已在PC Steam商城上架,从目前展现的内容来看相当不错,它没有沿用《镜之边缘》标志性的红色,而是选用了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,游戏设定在闪耀光芒的反乌托邦世界,到处是洁白无瑕的摩天大楼,这和《镜之边缘》如出一辙。
这款游戏毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面的第一张截图里有个游戏内小道具,很像索尼当时推出的某款掌机,从简短的游戏GIF动画中能看到跑酷动作,充分体现了对平台游戏的热情,玩家可以跑墙、加速、撞门等,而且它似乎不只是简单的平台跳跃关卡。
独特玩法:非线性开放世界与动态任务
《Panline》以“非线性开放世界”为特色,核心是“动态”出现的任务,玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备后,就能进入新区域,但要注意,致命坠落会抹去该任务的进度,商店页面提到“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数”。
开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”,这让玩家对《Panline》充满期待。《Panline》预计今年发售,虽然目前放出的视频素材不多,但它的独特玩法已经吸引了众多玩家的目光。
游戏背景与设定
丰裕时代
PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,是一个“系统之系统”,整合了治理、经济与公共基础设施,为城市公民提供尽可能优渥的物质条件,在这个时代,所有必需品以及大多数非必需品都能零成本生产。
新秩序的边缘
跑者在价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家与Charter小队同行,这是一个由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动着以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在委托间隙,据点是交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。
场域技能
移动是玩家的语言,技巧至关重要,这些技巧由资深跑者传授,在真实路线中磨砺,并像行当秘技一样被守护,玩家赢得他们的认可后,就能把他们的经验融入自己的路线,一层层揭开这座城市的新线路、新视野和新的通行方式,穿过曾经封闭的空间,这座城市不会主动把布局呈现给玩家,玩家需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,记住它们,能依赖的只有指南针。
仍然存在的“工作”
丰裕之下潜藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间,有的跑只是简单交接,有的会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家带的装备决定能接的合约等级,储物升级可提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的活也变得可行,信使的日子靠委托、搜刮物资或者任何能塞进包里的东西运转。
PANLET
PANLET是玩家的PANLINE入口,现成设备被小队越狱并改装,变成跑者的完美“钥匙串”,它也是实体装备,现场可能故障,糟糕落地与打滑会把它摔裂,玩家需修好后才能再次依赖,固件升级能扩展能力,打开城里的基础设施权限。
游戏中,跌落会抹掉进度,玩家带什么就赌什么,进度只有回到据点才算数,玩家可以学习新动作,新技巧来自资深跑者,要去屋顶找他们,游戏是非线性开放城市,玩家选个方向就可以跑,但别忘了来时的路,导航纯粹依靠地标、记忆和指南针,没有地图,游戏有昼/夜结构,白天奔跑,夜晚回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass,玩家可以在城里搜刮物资,用于修理、升级,并接更危险的合约,背包空间有限,加固槽位能在失误后仍保护最值钱的货,程序生成委托,工作会通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧需要的报酬类型,玩家还能调出PANLET,操控城市基础设施以满足需求,当玩家的移动、PANLET能力与社交触达足够强,新区域便会开放,夜里玩家可以在跑者藏身处修装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情,为明天做准备。
游戏截图展示
一张游戏截图展示了《Panline》的精彩画面,让人更直观地感受到游戏的魅力,镜之边缘精神续作Panline上线Steam商店页,值得玩家一探究竟。
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