数毛社揭秘,从开发者视角看,次世代Xbox竟如同PC一般

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数毛社揭秘,从开发者视角看,次世代Xbox竟如同PC一般

自微软在上周的GDC上首次展示次世代Xbox主机Project Helix后,业界对下一代Xbox有了更为清晰的认知,知名硬件媒体Digital Foundry提出了一个颇具冲击力的观点:Project Helix本质上就是一台PC。

从开发者视角看Xbox的PC化转变

Digital Foundry指出这一转变意味着Xbox那种完全围绕主机环境设计的时代正在落幕,从开发者的立场出发,Xbox如今基本等同于一台PC,这就意味着未来Xbox上运行的游戏很可能就是那些PC游戏,虽然可能会进行一定程度的专门优化,但本质上运行的还是和PC版完全相同的代码。

以当下游戏行业的发展趋势来看,很多游戏在多平台发布时,为了降低开发成本和提高开发效率,都会优先采用统一的代码基础,例如一些大型3A游戏,在PC、PS和Xbox等多平台发布时,核心代码往往是一致的,只是针对不同平台的硬件特性进行微调,这也从侧面印证了Digital Foundry所说的,开发者现在其实就是在为Windows平台开发,因为Project Helix实际上运行的是Windows系统,可以理解为一个比普通Windows环境更严格、更封闭一点的系统。

Series X和Series S的尴尬处境

这种PC化的趋势不禁让人担忧Series X的未来,Digital Foundry提出疑问,Series X最后会不会迎来一个比较尴尬的结局?随着Project Helix的出现,Series X可能在生命周期末期给人一种被历史淘汰的感觉,就像被丢进垃圾桶一样。

而对于Series S,由于它让很多工作室付出了大量开发成本,其未来也充满不确定性,开发者反馈Series S的内存管理非常困难,这在一定程度上增加了开发的难度和成本,如果Series S被淘汰,或许很多开发者不会太过惋惜,但在跨世代阶段,这对Xbox游戏开发的未来意味着什么,值得深入探讨。

对Xbox游戏开发未来的影响

在跨世代阶段,Xbox的这种PC化转变将对游戏开发产生深远影响,开发成本可能会降低,因为开发者可以基于统一的Windows平台进行开发,减少了为不同主机专门制作版本的工作量,这也可能导致Xbox主机的独特性逐渐减弱,玩家可能更倾向于选择性能更强大、可扩展性更高的PC来玩游戏。

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