PanlineSteam商店页登场!镜之边缘精神续作来袭

在游戏界,《镜之边缘》以其酷炫的风格闻名遐迩,然而令人遗憾的是,EA旗下这款老牌系列游戏再无新作推出,不过独立开发商Viridian Matters看不下去这种状况,决心推出一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》。
初见《Panline》:风格独特的视觉盛宴
《Panline》已在PC Steam商城上架,从视觉上看,它有着自己独特的魅力。《镜之边缘》标志性的颜色是红色,而《Panline》则选择了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,构建出一个闪耀光芒的反乌托邦世界,在这个世界中,洁白无瑕的摩天大楼林立,与《镜之边缘》的设定极为相似。
《Panline》毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面的第一张截图展示的游戏内小道具,神似索尼当时推出的某款掌机,从简短的游戏GIF动画中,能看到跑酷动作,这充分体现了开发者对平台游戏的热情,玩家在游戏中可以跑墙、加速、撞门等,而且这款游戏显然不只是简单的平台跳跃关卡那么简单。
游戏玩法:非线性开放世界的挑战
《Panline》的核心玩法围绕“非线性开放世界”和“动态”任务展开,随着玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备,就能进入新的区域,但要注意,致命的坠落会让玩家在该任务中的进度清零,商店页面明确写道:“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数。”
开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”,这让玩家对《Panline》充满期待,这款游戏预计今年发售,虽然目前放出的视频素材有限,但它的玩法设定已经足够吸引人。
游戏背景设定:丰裕时代下的秘密世界
丰裕时代的引擎
PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,它是一个“系统之系统”,整合了治理、经济与公共基础设施,为城市的公民提供尽可能优渥的物质条件,在这个时代,所有必需品以及大多数非必需品都能零成本生产。
新秩序的边缘
跑者在这个价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家将与Charter小队同行,这是一个由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动着以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在委托间隙,据点是跑者们交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。
场域技能的磨炼
移动是玩家在游戏中的语言,技巧至关重要,这些技巧由资深跑者传授,需要在真实路线中不断磨砺,并且像行当秘技一样被守护,玩家要赢得资深跑者的认可,将他们的经验融入自己的路线,从而一层层揭开这座城市的秘密,发现新的线路、视野和通行方式,穿过曾经封闭的空间。
这座城市不会主动把布局呈现在玩家面前,玩家需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,记住这些关键信息,因为能依赖的只有指南针。
仍然存在的“工作”
在丰裕的表象之下,隐藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付报酬,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间等,有些跑只是简单的交接任务,而有些则会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离。
玩家携带的装备决定了能接的合约等级,储物升级可以提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的任务变得可行,信使的日子靠委托、搜刮物资以及能塞进包里的任何东西运转。
PANLET:游戏中的关键道具
PANLET是玩家进入PANLINE的入口,它是被小队越狱并改装的现成设备,成为跑者的完美“钥匙串”,它也是实体装备,在现场可能会出现故障,糟糕的落地与打滑会把它摔裂,玩家需要修好之后才能再次依赖它,固件升级可以扩展其能力,打开城市基础设施的权限。
在游戏中,跌落会让玩家失去进度,玩家携带什么就意味着赌上什么,只有回到据点进度才算数,玩家可以通过向资深跑者学习新动作,去屋顶寻找他们获取新技巧,游戏拥有非线性开放城市,玩家可以选个方向就跑,但别忘了来时的路,这里没有地图,地标、记忆和指南针是玩家保持方向感的全部依靠,游戏还有昼/夜结构,白天奔跑,夜晚回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass,玩家还可以在城里搜刮物资,用于修理、升级装备,从而接更危险的合约,背包空间有限,加固槽位能在失误后仍保护最值钱的货物,工作会通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧自己需要的报酬类型,玩家还可以调出PANLET,操控城市基础设施以满足需求,当玩家的移动、PANLET能力与社交触达足够强时,新区域便会开放,跑者藏身处是夜里修装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情为明天做准备的地方。
游戏截图:一睹为快
这里有一张《Panline》的游戏截图,能让玩家提前感受游戏的魅力,图中展现的场景充满了科技感与未来感,让人对游戏的实际体验更加期待。
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