CDPR承诺,巫师3DLC不会搞突然袭击式发售,让玩家安心等待

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CDPR承诺,巫师3DLC不会搞突然袭击式发售,让玩家安心等待

CD Projekt Red(CDPR)近期在游戏界引发了诸多关注,尤其是关于其今年新游戏内容的推出计划和宣发策略。

宣发倾向:长线为主

在昨日CDPR的财报电话会议上,投资者对公司已公布的、计划于今年推出的新游戏内容的宣发时间提出了疑问,是长达数月的长线宣发,数周的短期预热,还是直接突袭上线?公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基回应表示,虽然凡事皆有可能,但结合公司所制作的游戏类型、过往经验和偏好,更倾向于长线宣发,他认为相比在某个展会或活动上直接突袭上线,长线宣发的效果往往更好,这意味着即便今年CDPR有内容推出,比如可能是《巫师3》的秘密拓展包,大概率也不会选择惊喜式发售。

激励计划与新内容关联

投资者提问中提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在财报电话会议中提及的“计划推出的新内容”相关,目前CDPR并未大范围公布今年将推出的新游戏内容,涅卢博维奇表示,凭借今年老游戏强劲的销量表现,加上计划推出的新内容,公司有相当大的机会达成激励计划的目标。

这里的激励计划是公司设定的一项财务目标,达成后将为团队发放奖金,目前工作室的业绩尚未达标,需要有相当体量的内容来填补缺口,涅卢博维奇称,四年周期已过去三年,目前仅完成了目标的74%,今年还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收才能达成目标,这也成为了《巫师3》拓展包传闻的核心依据。

未公布项目情况

投资者还向CDPR提出了关于Fool's Theory正在开发的项目能否为今年营收做出贡献的问题,Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,也参与了《巫师4》的开发,外界猜测它可能是新拓展包的开发商,涅卢博维奇回应称,会在今年晚些时候带来更多消息,目前没有可分享的内容,暂时不会披露任何信息。

当被问及能否达成激励计划目标时,涅卢博维奇表示需要产品成功上线发售,但未说明具体产品,对于是否有不止一个未公布的项目来助力达成目标,他表示无法发表评论。

关于工作室目前在研的未公布项目数量以及其中可能在2026年发售的数量,涅卢博维奇称有相当多的未公布项目,截至2025年12月31日,处于更高级开发阶段、且开发支出已完成资本化的项目共有4个,其中1个为非游戏项目,另外3个为游戏项目。

《巫师3》加入Xbox游戏通行证的考量

有投资者追问将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,是否与现有游戏规划的新内容相关,诺瓦科夫斯基表示,这款游戏已经推出快11年了,到今年5月就满11年,在这期间,公司一直在销售包含两个拓展包的完整版,在游戏生命周期的这个节点,加入订阅服务对新玩家而言更有吸引力,公司希望填补代际之间的认知鸿沟,在《巫师4》即将推出之际,让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事。 公布与上线时间猜测 CDPR的避重就轻话术引发了关于新内容公布和上线时间的猜测,如果要做长线宣发,5月《巫师3》发售周年节点上线已不太可能,时间太近,但有可能在周年节点公布相关消息,那么上线时间会是夏季吗?如果拖到今年太晚,可选的发售窗口就会越来越窄。

除了传闻中的《巫师3》拓展包,CDPR的下一款大作大概率是《巫师4》,财报显示,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中,官方此前告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出,去年夏天,在Epic的虚幻引擎展示活动上首次看到了《巫师4》的实机片段,今年的同场活动上,玩家也将再次看到这款游戏的新内容。

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