Warframe表现亮眼!腾讯2025国际收入超百亿美元

腾讯控股近期发布的2025年全年业绩数据中,国际市场游戏收入突破百亿美元大关,同比增长达到33%,这一显著增长被归因于其长青游戏产品的持续生命力与新内容驱动游戏的快速扩张,在分析师电话会议中,管理层特别以Digital Extremes开发的《Warframe》作为成功案例进行阐述,凸显了这款运营已超过十年的产品在其全球游戏布局中的战略价值。
在腾讯的国际游戏版图中,长青游戏并非仅依靠历史积累维持热度,而是通过持续的高质量内容更新实现周期性增长。《Warframe》在2025年12月推出的年度大型版本“旧日和平”便是典型例证,该版本带来了电影级的新主线序幕与全新游戏模式,推动游戏在发布当日即冲上Steam全球及国区销量榜第二位,同时在线玩家峰值攀升至17.5万,创下近四年来的最高纪录,这一现象表明,核心玩家社区对于深度内容的强烈需求,以及持续的内容投入能够有效唤醒用户活跃度,甚至吸引新玩家加入。
协同架构下的产能提升:外部工作室如何赋能研发
腾讯在2020年全资收购乐游科技后,为旗下像Digital Extremes这样的工作室提供了独特的支持模式:在保障创作独立性的前提下,通过Level Infinite品牌整合全球发行与运营资源,更为关键的是,腾讯内部促成了不同工作室之间的协作网络,英国Sumo工作室已被确认参与《Warframe》赛季内容的共同开发,这种跨工作室的产能与研发技术共享,旨在解决大型在线游戏持续更新所面临的开发压力,从而提升内容产出频率与质量,最终扩大用户规模与商业收益。《Warframe》全球累计注册用户已达8500万,其长线运营轨迹已成为观察腾讯海外游戏业务增长潜力的重要窗口。
持续进化路线:新版本、新平台与周年庆典
紧随“旧日和平”的成功,《Warframe》已确定将于北京时间3月26日上线名为“绘影者”的重大更新,此次更新将引入全新战甲“Follie(墨蚀)”及其配套特效与专属狩猎模式,继续丰富游戏的核心玩法体验。
值得注意的是,官方同步确认游戏将于同一时间登陆任天堂Switch 2平台,新平台的拓展不仅意味着触达更广泛的玩家群体,也为现有社区提供了更灵活的游戏方式,为庆祝登陆新平台,Switch 2玩家在指定时间内登录可获得专属奖励。
游戏已正式启动十三周年纪念活动,在长达近两年的活动周期内,玩家登录即可领取专属纪念外观,官方将连续八周释放包含往期限定物品的周度礼包,并配合双倍奖励加成,以此回馈长期支持的老玩家,并激励社区活跃度。
展望:长青游戏的长跑逻辑
从“旧日和平”版本的市场热度,到即将到来的“绘影者”更新与多平台拓展,再到长达数月的周年庆典,《Warframe》展现了一套成熟的长青游戏运营组合策略:通过高质量大型更新维持核心体验,借助跨工作室协作保障内容产能,利用多平台发行扩大用户基础,并以持续的社区活动维系玩家情感联结,这套体系正支撑着这款超过十年的游戏不断刷新自己的记录,也为腾讯在国际市场上持续挖掘产品长尾价值提供了实践范本。
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