探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你开启无限幻想之旅

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探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你开启无限幻想之旅

在当今游戏市场中,即时战略(RTS)品类的热度大不如前,然而一款名为《无限幻想战线》的新作却在2月中旬于Steam平台开启抢先体验,犹如一颗新星在逐渐黯淡的RTS领域中闪耀,这款由小团队精心雕琢的游戏,巧妙融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,在传统RTS框架内大胆创新,为玩家带来了别具一格的游戏体验,我们有幸对《无限幻想战线》的制作人进行了独家专访,深入探寻这款游戏背后鲜为人知的故事。

立项:源于热爱,填补市场空白

制作人透露,制作《无限幻想战线》的灵感源自他对游戏的深厚热爱和长久以来的创作梦想,他从小就是游戏的忠实爱好者,不仅热衷于玩游戏,还痴迷于创作世界观设定、角色与故事,制作一款属于自己的游戏,成了他心中一直燃烧的梦想。

在游戏类型的选择上,制作人展现出了敏锐的市场洞察力,他接触即时战略和MOBA游戏多年,对这类游戏有着深入的了解和浓厚的兴趣,他发现,当下制作这类游戏的公司屈指可数,市面上留存的相关游戏也寥寥无几,这意味着该领域仍存在着广阔的市场空间,竞争相对较小。

《无限幻想战线》被定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,其核心目标是打造一个能让各类玩家都能尽情享受的战场,游戏拥有传统但简化的即时战略玩法,多种有趣的派系与英雄,以及PVP与PVE等多种模式,无论是追求竞技刺激的玩家,还是喜欢休闲放松的玩家,都能在这里找到适合自己的游戏模式,据相关市场调研显示,近年来RTS游戏市场份额虽有所下降,但仍有一批忠实的玩家群体,而《无限幻想战线》的出现,有望吸引这部分玩家,同时开拓新的市场。

设计:科幻奇幻交织,创新玩法体验

《无限幻想战线》构建了一个宏大而独特的世界,将科幻与奇幻元素完美融合,战场从繁华都市延伸到浩瀚星海,为玩法创新提供了无限可能,游戏首发推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法巧妙结合,所有单位具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。

制作人还透露,首发版本上线后不久将更新第三个势力,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,充满了黑暗恐怖的特色,这种不断更新新势力的做法,能够持续保持玩家的新鲜感和游戏的吸引力。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,游戏的资源获取大部分由建造的建筑自动完成,玩家主要通过争抢地图上的资源点来获取资源,这使得新手玩家能够更专注于战术布局和军队指挥,在保留传统RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,大大丰富了单局的策略性。

针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂战场中快速做出判断,面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用“模式细分”的解决方案,游戏有PVP玩家对战、PVE对抗人机以及特殊的玩家合作模式等玩法,不同类型的玩家都能找到自己喜欢的模式,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家打造的亮点,2或4名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让RTS的乐趣不再局限于高强度对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也承认目前存在不足,不同模型贴图的风格存在差异,团队正努力将风格统一,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏是纯正的二次元美术风格。

抢先体验:与玩家共创内容生态

《无限幻想战线》目前处于Steam抢先体验阶段,游戏的整体框架和核心玩法已基本确定,制作人表示,虽然整体框架玩法完成,但内容较少,后续会不断上线新内容,游戏的核心玩法只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充与扩展上。

根据规划,抢先体验期间的更新节奏会很紧凑,除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和新英雄将通过活动免费送给玩家,其他未来的新内容则可通过活动或充值购买。

对于游戏当前的难度与流程,制作人整体满意,并会通过后续更新进行优化,未来可能会进行平衡性调整,同时也会注重游戏优化,提升玩家的游玩体验,后续更新除了优化与修复,更多的是增加内容,据Steam平台数据显示,《无限幻想战线》在抢先体验阶段已经吸引了一定数量的玩家,玩家的反馈也为游戏的后续开发提供了宝贵的参考。

开发:取舍与坚守,破局之路艰难

一款游戏的诞生往往伴随着无数次的取舍与挑战,在开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,在PVE合作模式中专门设计的让玩家专心玩英雄的玩法,因时间问题未能及时实现,但制作人承诺以后一定会更新加入。

作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满坎坷,最初开发时,团队缺乏经验,走了很多弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,随着疫情结束,团队逐渐走上正轨,有了更多有经验的员工。

资金不充裕、团队实力与大厂存在差距,曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂大作对比,导致压力增大,但创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力。

信念:家人支持,小团队坚守初心

制作人对家人、朋友和伴侣的支持满怀感恩,家人虽然对游戏能否成功盈利有所质疑,但依然支持他创业;朋友和伴侣了解游戏,经常帮忙,正是这份坚实的后盾,让小团队在浮躁的市场中能够沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长都凝聚着对游戏的热爱。

展望:不卖数值,共筑IP宇宙

对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出现卖数值的情况,认为这对游戏的公平性和破坏性很大,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不会影响游戏的公平性。

制作人承诺,只要游戏还在运营,就会一直更新,不仅会进行平衡性更新,还会持续增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,丰富游戏生态。

除了游戏本身的更新,IP化布局也在计划之中,如果游戏热度逐渐提高,制作人希望制作游戏的各种角色周边,如周边杯子、衣服、鼠标垫、玩偶与手办等,他也期待与其他游戏和动漫进行联动,虽然作为小公司联动存在一定困难,但他对此充满向往。

从儿时的梦想,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》每一步都走得坚实有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元RTS的无限可能,正如制作人所说,游戏的成长离不开玩家的支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作。

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