《赛博朋克2》团队实力飞跃,135人集结打造全新游戏巅峰
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CDPR财报揭示《赛博朋克2》团队规模扩张计划
近日,CDPR(CD Projekt Red)公布了其第三季度的财报内容,其中透露了一个令人振奋的消息:《赛博朋克2》项目团队已成功扩张至135人。这一数字的增长预示着这款备受期待的续作将迎来更加丰富的内容和更高质量的体验。持续扩充团队,规模目标明确
CDPR计划在2027年之前,持续不断地扩充《赛博朋克2》的项目团队。届时,波兰华沙与加拿大温哥华的团队规模将稳定在180人,而波士顿团队则将迎来快速扩张,预计到2027年将达到350人规模。目前,研发资源主要投向了《巫师4》和《赛博朋克2》这两大核心项目。《赛博朋克2077》销量突破,CDPR业绩亮眼
财报还显示,《赛博朋克2077》全球累计销量已达3500万份,这一成绩推动了单季度销售收入达到34.9亿兹罗提(约合人民币67.51亿元),同比增长53%。净利润实现19.3亿兹罗提(约合人民币37.34亿元),同比增幅达148%,销售毛利率提升至75%。截至10月31日,CDPR研发团队规模增至851人。波士顿团队实力雄厚,参与过多款3A大作开发
CDPR表示,《赛博朋克2》目前处于前期制作阶段,而波士顿中心90%以上的开发者都参与过《战神》、《GTA》等3A大作的开发。这一实力雄厚的团队将为《赛博朋克2》带来更加精彩的游戏体验。