《魂游幽境:FS社遗世和风惊悚秘闻解密》
34
4
《九怨》:FromSoftware的异域恐怖之旅
在FromSoftware成为“魂系”游戏代名词之前,他们曾涉猎多种游戏类型,其中一款名为《九怨》的生存恐怖游戏,以其独特的日式怪谈风格,成为了许多收藏家和恐怖游戏爱好者的心头好。平安时代的神秘传说
2004年,正值PS2平台恐怖游戏大放异彩之际,《九怨》于4月1日在日本首发。这款游戏远离了《生化危机》和《寂静岭》的现代恐怖路线,而是继承了日本传统的“怪谈”文学和电影风格,与《死魂曲》或《零》更为接近。独特的背景设定与角色
《九怨》的背景设定在日本平安时代,政治上的平静催生了阴阳道等神秘、玄学的兴盛。游戏提供了两位可玩角色,玩家可以选择扮演优雅的巫女卯月或大胆的驱魔师咲耶。两位年轻女性因各自的原因,深入京都的藤原宅邸,揭开最终的谜团。慢节奏的叙事与操作
游戏总时长约为十几小时,但并未试图通过复杂的谜题或无尽的折返跑来拖延时间。在操作上,《九怨》采用了传统的固定视角第三人称模式,角色动作极为僵硬。主角们不仅攻击迟钝,甚至长时间奔跑都会耗尽角色的生命值并惊动敌人。独特的氛围与叙事
《九怨》深受佛教和神道教的影响,其故事围绕着通常无害的桑树展开,而这种神秘的树木却是某种复活仪式的源头。游戏通过昏暗的灯光、不断变化的光影以及在宅邸角落闪现的鬼影,营造出了一种令人窒息的、需要发挥想象力的沉重气氛。商业上的失败与收藏价值
不幸的是,《九怨》在商业上遭遇了彻底的失败,即使在日本首周也仅售出8,632套,到2004年底总销量不足2万套。但正因如此,《九怨》和《蔷薇守则》如今都成为了PS2平台上最昂贵、最难寻的收藏级游戏之一。对《九怨》的独特风格的思考
你认为《九怨》这种慢节奏、重氛围、无Jump Scare的日式怪谈恐怖,是否比现代恐怖游戏更能营造出真正的恐惧感?你是否会为了收藏或体验这种独特的风格而入手这款昂贵的PS2绝版游戏?FromSoftware的多元尝试
你对FromSoftware这种早年尝试不同类型的做法有何看法?你希望他们未来能再制作一款非“魂系”的恐怖游戏吗?欢迎在评论区分享你的看法!
