TGA落幕,影之刃零梁其伟见证极致优化,游戏品质再上新台阶!

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《影之刃零》实机预告带来新惊喜
在今年的TGA上,《影之刃零》公开了最新实机预告,引发了众多玩家和业内人士的关注,开发商灵游坊创始人兼CEO梁其伟在社交媒体上分享了团队在本届TGA期间的诸多趣事,随着发售日的正式敲定,该项目将持续朝着“完整、扎实、凝练、独特”的方向推进研发工作,梁其伟希望最终能为玩家呈上一份不负期待的答卷。
梁其伟畅谈TGA经历与行业展望
梁其伟回忆起在洛杉矶时间凌晨2点,团队从TGA的展后招待会归来时的情景,当时许多同行纷纷送上祝贺和祝福,他向同行们表示这仅仅是一个开端,坚信中国游戏一定会越来越好,他认为中国市场作为世界上最大的游戏市场,必将产生与市场规模相匹配的创作规模,未来每年都会有大作在全场引起沸腾。
在TGA会场外,主播毒角SHOW给梁其伟带来了一个意外惊喜,他租了一辆装有LED屏幕的大卡车,在会场外不断巡游,循环播放《影之刃零》的视频,巨大的音响和画面成功吸引了大量结束观展的海外玩家和主播驻足观看,随后,中国同行们也逐渐聚集在卡车前,大家共同高呼“牛X”,引得旁边的老外们也跟着喊“牛X”,那辆卡车仿佛成为了一个临时的聚会场所,又似一艘在大海中航行的船,展现出中国游戏人在海外的团结与热情。
探讨游戏研发的核心与方向
梁其伟指出,一个完整的游戏,其魅力不能仅用一场场炫酷的boss战或是精美的过场来描述,虽然这些内容容易出效果,但游戏最终是要被玩家玩到才算真正有意义,过去两三年里,《影之刃零》出过几个预告片,也在国内外进行了好几场实机试玩,一直受到玩家的鼓励和支持。
他强调游戏研发工作的重点,希望在剩余的时间里,将精彩瞬间扎实地组装起来,形成一个能带来数十小时愉快体验的游戏旅程,其中像探索、战斗、养成的数值循环,故事的情感和悬念,引人入胜的关卡空间等元素,在宣传片里难以充分传达,需要进行大量的打磨和取舍工作,定档之后,团队必定会朝着完整、扎实、凝练、独特的方向继续推进研发。
定档后面临的挑战与决心
梁其伟坦言,定档对于团队来说意味着一段最艰难旅程的开始,正所谓“行百里者半九十”,团队希望在最后的几个月中,能够交出一份不让大家失望的答卷,他已经预想到接下来在内容制作、打磨和优化方面将会面临艰苦的工作,但团队会全力以赴,将这趟旅途奋力走到终点。
《影之刃零》在TGA上的表现以及后续的研发计划,让我们看到了中国游戏在品质提升和创新发展上的决心与努力,相信在不久的将来,《影之刃零》将以更完美的姿态呈现在玩家面前,也期待中国游戏能在国际舞台上绽放更加耀眼的光芒,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。
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