画质飞跃帧数提升,《真三2re》试玩:画质暴涨帧数感人新体验

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光荣特库摩台北电玩展展示《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》PS5试玩版

光荣特库摩在2026年台北国际电玩展上,展示了使用虚幻引擎5(UE5)重新打造的《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》PS5试玩版。此次复刻不仅提升了画质,还试图在古早关卡中融入现代操作逻辑。

试玩版体验:角色建模精细,战斗体验略显烦躁

试玩版开放了赵云、夏侯惇、孙尚香三名角色,地点定在“街亭之战”。角色建模精细化,杂兵数量大幅增长,战役场景更加壮观。人数增加也导致杂兵攻击频率提升,战斗体验略显烦躁。由于UE5对性能要求高,试玩版在战斗中仅能维持30fps左右,掉帧感明显。

新机制提升互动性:迎击与打断、互角与锁定、弓箭与闪避

为了提升互动性,复刻版加入了一系列新机制。迎击与打断机制允许玩家打断敌方的强力招式;互角与锁定功能强化了3代才有的“互角(推刀)”连点系统,并新增了视角锁定功能;弓箭现在拥有了蓄力和无双射击功能,同时加入了“完美闪避”和“反击”。

保留老系统,只改战斗机制

尽管战斗机制大改,但复刻版依然保留了老玩家熟悉的配方,如即时救援事件、战神斧/铠等战场道具,以及根据连击数提升掉落物质量的机制。遗憾的是,地图依旧扁平,且目前未见重新制作的过场动画。马匹系统引入了类似《起源》的体力槽机制,玩家无法再像以前那样全图无限冲刺。

官方延期发售进行优化

目前,官方已宣布游戏将延期发售以进行后续优化,这在玩过试玩版的编辑眼中无疑是个明智之举。

保留老系统还是彻底重做?

你是觉得这种保留老系统、只改战斗机制的复刻版更有内味儿,还是觉得光荣应该彻底重做地图和剧情演出?评论区聊聊你的看法吧。

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