电子游戏吸引力大不如前,博彩与成人内容成强劲对手

23

电子游戏吸引力大不如前,博彩与成人内容成强劲对手

近年来,电子游戏行业在市场竞争中面临着前所未有的挑战,风险投资家、市场权威马修·鲍尔所执掌的游戏行业咨询公司Epyllion发布的一份长达164页的新报告,深入剖析了电子游戏行业的现状,揭示出游戏行业在争夺用户注意力的大战中,正逐渐不敌博彩、加密货币、成人内容等其他领域。

核心市场游戏消费支出下滑

报告聚焦美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利这八大核心游戏市场,对比了疫情前后的消费者支出情况,疫情前,这些国家的游戏消费支出占据全球总支出的60%以上,然而疫情之后,几乎所有地区的游戏玩家数量都出现了下滑。

以美国为例,游戏玩家流失比例达到2.5至4个百分点,加拿大贸易协会的最新报告显示,疫情前约六分之一的玩家如今已不再接触电子游戏,玩家参与度的下降直接导致了消费支出的缩水,自2020/2021年以来,美国PC端与主机游戏支出下降了8%,金额约合23亿美元,虽然从2025年起,美国手游消费的年度增速基本趋于平缓,但相较2020年仍保持12%以上的增长,且如今消费规模已超越主机游戏。

在八大核心市场中,主机与PC游戏总支出缩减了48亿美元,手游支出减少了23亿美元,不过值得注意的是,其中有五个市场的整体消费支出仍处于历史最高水平,这些流失的资金流向了其他领域,例如Roblox就占据了相关净增长的67%。

多领域抢占用户注意力与资金

用户的注意力和资金究竟流向了哪些领域呢?报告第四章将游戏行业的下滑趋势与多个抢占用户注意力的领域关联起来。

社交短视频

社交短视频平台对用户时间的占用愈发明显,仅在美国,TikTok的日均使用时长相较疫情前增加了3900万小时,用户大量的时间被短视频吸引,自然减少了投入到游戏中的时间。

原创成人内容平台也在不断分流游戏行业的资金,2025年,美国消费者在OnlyFans平台的消费约达5亿美元,这表明部分原本可能用于游戏消费的资金流向了成人内容领域。

加密货币与迷因币

加密货币同样对游戏行业造成了冲击,加密货币的首次爆发恰逢疫情期间的游戏行业热潮,而2025年游戏行业陷入停滞时,它再度迎来大众关注度的上涨,持续分流游戏行业的用户注意力与资金。

AI助手

主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用在2025年期间安装量激增,最新统计数据显示,这类软件全球安装量已逼近10亿次,AI应用的兴起为用户提供了新的娱乐和创作方式,吸引了不少原本的游戏玩家。

预测市场

允许用户对全球各类事件下注的预测市场近期热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次,这种新兴的娱乐方式吸引了大量用户参与,使得游戏行业的用户资源被进一步瓜分。

在线体育博彩

在线体育博彩也在不断瓜分潜在玩家的资金,2025年,美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,随着这类服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字较2019年增长了34倍,即便其他国家出台禁令,全球体育博彩的年度净亏损仍约为530亿美元。

在线博彩与网络赌场

包含网络赌场在内的在线博彩,也是玩家资金的重要分流渠道,在线博彩的规模增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%,全球范围内,玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一金额占全球游戏总支出的45%。

游戏行业面临的困境

报告指出,疫情后游戏行业的问题,并非简单的玩家选择刷TikTok而不购买3A大作,或是订阅OnlyFans而不购入PlayStation,而是在周五的夜晚,玩家越来越多的时间与消费,都投向了其他领域,电子游戏行业正面临着前所未有的竞争压力,需要寻找新的发展方向和策略来重新吸引用户的注意力和资金。

更多一手游戏信息请关注慈云游戏网,了解游戏行业最新动态。