影之刃零梁其伟接受新华社专访,揭秘武侠先锋的全球探索之道

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影之刃零梁其伟接受新华社专访,揭秘武侠先锋的全球探索之道

在国产游戏不断迈向国际舞台的当下,灵游坊(S - GAME)的《影之刃零》成为了一颗耀眼的新星,新华社官方在 B 站和抖音平台发布了对灵游坊创始人梁其伟的专访,为我们揭开了这款游戏背后的故事。

新华社持续关注,见证游戏成长

这并非新华社首次关注《影之刃零》,去年同期,新华社记者跟随团队深入武林门派采风,记录了游戏文化寻根的创作历程,而今年的专访,则聚焦于游戏亮相国际舞台后的全球影响力,以“路”为核心,完整呈现了《影之刃零》从研发打磨、文化深耕到出海传播的全过程,成功将中国武侠文化带入了主流视野。

亮相 TGA,全球发售引关注

2025 年 TGA 颁奖典礼上,《影之刃零》正式公布将于 2026 年 9 月 9 日全球发售,这一消息引发了全场热烈反响,梁其伟回忆,现场气氛热烈非凡,有主播专门包下 LED 大屏卡车,在会场周边巡游并循环播放游戏宣传片,吸引了中外玩家和媒体纷纷驻足围观,成为中外游戏玩家文化交流的生动场景。

愿望单破百万,海外市场超预期

自游戏公布发售日的 15 天后,《影之刃零》全平台愿望单数量就突破了 100 万大关,中国虽是最大市场,但海外市场的反馈远超预期,海外整体市场规模已超过国内,美国成为海外第一大市场,巴西、欧洲多国热度高涨,土耳其、中东地区玩家积极呼吁游戏推出土耳其语、阿拉伯语版本,梁其伟感慨,这与十年前中国玩家期盼国外游戏有中文版的场景如出一辙,深刻感受到了国产游戏在全球影响力的显著提升。

深耕文化,打造地道武侠体验

为了打造真正地道的武侠动作体验,《影之刃零》团队深入探访武术门派,拜访非遗传承人进行学习交流,并将舞狮、醉剑等极具中国特色的文化元素融入游戏战斗设计中,舞狮 Boss 兼具巨型怪物的压迫感与人形战斗的灵活招式,醉剑 Boss 以饮酒蓄能、飘忽不定的剑招,呈现出“亦醉亦雅”的独特战斗风格。

侠义精神,贯穿游戏故事

梁其伟认为,武侠的核心是“武为表、侠为里”,“武”是外在的动作表达,“侠”则是身处困境仍心系他人、为苍生点亮希望的精神坚守。《影之刃零》的故事围绕主角魂在生命最后 66 天内寻找“心”的历程展开,既是医治肉身的创伤,更是挣脱宿命枷锁、追寻赤子之心的自我精神救赎,游戏通过主线与支线相互影响的叙事设计,让玩家亲身体验侠之大义,塑造生动鲜活的武侠形象。

坚守初心,借时代浪潮远航

灵游坊从 2012 年创立至今,在武侠动作游戏领域坚守了 14 年,梁其伟认为,团队的成长既源于对武侠创作初心的坚持,更得益于中国游戏与文化产业崛起的时代浪潮,二者的结合,让《影之刃零》有机会走向更远更广阔的舞台。

冲刺打磨,传承武侠文化

《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段,梁其伟表示,团队将全力以赴,为玩家呈现一部高质量作品,比起商业成绩,他更希望以游戏为桥梁,传承武侠精神,让中国功夫与侠义文化走向世界,打造属于新时代的中国文化名片。

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