惊!战神,斯巴达之子作弊码曝光,圣莫妮卡或重启创作?

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惊!战神,斯巴达之子作弊码曝光,圣莫妮卡或重启创作?

游戏圈一则消息引发了众多玩家的关注,在玩家们针对《战神:斯巴达之子》“不完成主线就无法开启合作模式”这一设定怨声载道数天后,圣莫尼卡工作室终于做出了回应。

《战神:斯巴达之子》于2月12日在State of Play上意外登场,这是一款售价210元的2D类银河恶魔城衍生作品,它将故事聚焦于少年奎托斯与其弟弟在希腊时代的经历,游戏的一大卖点是双人合作玩法,然而发售后玩家们却发现,合作模式“痛苦深渊”被设置在主线通关之后才能解锁,而官方此前并未明确告知这一情况。

这一情况迅速在游戏社区引发了轩然大波,一时间社区里满是困惑与不满的声音,圣莫尼卡工作室对此解释称,这样做是为了让玩家在挑战“痛苦深渊”的高强度战斗之前,先熟悉战斗系统和敌人类型,但由于沟通的缺失,许多玩家感觉自己受到了误导。

就像之前《塞尔达传说:旷野之息》在发售初期,部分玩家对游戏中某些隐藏任务的触发条件不明,官方解释不足,导致玩家体验大打折扣。《战神:斯巴达之子》此次的情况与之类似,沟通不畅让玩家的期待落空。

面对玩家的争议,圣莫尼卡工作室在2月26日公布了一条作弊码,玩家可以通过这个作弊码直接从开始菜单解锁“痛苦深渊”,这个代码是经典科乐美秘籍的变体:↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → L1 R1 触摸板,玩家只需输入一次,菜单中就会永久出现“痛苦深渊”选项,无需通关主线即可进入。

“痛苦深渊”是一个基于重复竞技场的肉鸽模式,在这个模式中,敌人的组合和奖励都是随机变化的,并且引入了全局难度词条,这些词条可以改变战斗规则,比如影响治疗效果或者让玩家受到额外伤害,通关后玩家可以获得两种货币,不过需要注意的是,该模式仅支持本地同屏合作,不支持在线联机。

虽然官方开放了这条捷径,但圣莫尼卡工作室仍然强烈建议玩家先熟悉游戏的基础战斗系统,再去挑战这个系列最高难度的内容,毕竟,只有对游戏机制有了充分的了解,才能更好地应对“痛苦深渊”中的挑战。

从游戏评分来看,《战神:斯巴达之子》在OpenCritic上媒体均分仅67分,推荐率27%,部分评论对其战斗系统的深度能否支撑一个高重复可玩的肉鸽模式提出了质疑,然而在PS商店,基于7400 + 用户评价,本作却获得了4.32星的高分,这一差异反映出玩家和媒体对游戏的评价存在不同的侧重点。

并没有迹象表明游戏会获得重大的后续更新,这条作弊码很可能就是本作发布后的最后一个面向用户的改动,这也让玩家们开始思考,是否要为了“痛苦深渊”跳过剧情直接开刷,对于开发者“被玩家骂到改口”的操作,不同的玩家也有不同的看法,有些玩家认为这是开发者重视玩家反馈的表现,而另一些玩家则觉得开发者应该在前期就做好规划和沟通。

你会为了“痛苦深渊”跳过剧情直接开刷吗?对于开发者“被玩家骂到改口”的操作,你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。