失落星船,马拉松内购礼包遭吐槽抢钱,Bungie火速补偿重制

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失落星船,马拉松内购礼包遭吐槽抢钱,Bungie火速补偿重制

《失落星船:马拉松》是由索尼旗下第一方工作室Bungie精心打造的一款“搜打撤(extraction shooter)”类型的FPS游戏,该游戏于3月6日正式面向玩家发售,登陆PC、PS5、Xbox等多个平台。

游戏上线后不久,其内购礼包的设计便引发了玩家的强烈不满,据IGN消息,游戏中一款角色皮肤售价为1120奢享币,这是游戏内的付费货币,但玩家无法直接购买到恰好1120奢享币的礼包,最接近这一数额的氪金礼包是花费10美元(或等价货币)获得1100奢享币,这就意味着,玩家若想购买一款皮肤,最节省的氪金方式是先花10美元买1100奢享币,再花5美元买500奢享币,从实际花费来看,玩家购买第一款皮肤至少要花15美元。

这种付费设计引发了众多玩家的指责,不少玩家认为Bungie“贪婪”“卑鄙”,甚至直言这是“抢钱”行为,在游戏社区中,玩家们的不满情绪迅速蔓延,大家纷纷表达对这种“差一点点就够”付费设计的反感。

面对玩家的声讨,Bungie迅速做出了回应,3月7日,Bungie宣布将对10美元1100奢享币的礼包内容进行修改,将其提升至1120奢享币,对于此前已购买10美元奢享币的玩家,会额外获得20奢享币作为补偿,该改动具体的上线时间目前尚未公布。

类似付费设计争议并非个例

在游戏行业中,这种“差一点点就够”的付费设计并非《失落星船:马拉松》所独有,许多游戏都曾因类似的付费策略引发玩家争议,某知名手游中,玩家想要解锁一个高级道具需要特定数量的游戏代币,但氪金礼包提供的代币数量总是差一点才能满足需求,玩家不得不多次购买礼包才能达到目标,这种设计让玩家感觉厂商是在故意逼他们多花钱。

对于这种付费设计,不同的人有不同的看法,有人认为这是厂商常见的商业策略,通过巧妙的礼包设置来增加玩家的消费,毕竟,游戏厂商需要盈利来维持游戏的开发和运营,也有人坚决反对这种做法,他们觉得这是不道德的,严重影响了玩家的游戏体验。

厂商补偿调整是及时止损还是本不该出现的问题?

Bungie此次选择补偿玩家并调整礼包,引发了广泛的讨论,有人认为这是及时止损的明智之举,在玩家不满情绪高涨时,及时做出调整可以挽回玩家的信任,避免游戏口碑进一步恶化,毕竟,玩家的支持对于游戏的长期发展至关重要。

但也有人觉得这原本就不该出现,作为一家知名的游戏工作室,Bungie在设计内购礼包时应该更加合理,充分考虑玩家的感受,这种不合理的付费设计从一开始就不应该出现在游戏中。

如果换成你,会因为Bungie的这次补偿和调整,而更愿意在游戏里消费吗?欢迎在评论区分享你的看法。

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