马拉松成Metacritic低分王,Bungie这次游戏表现为何不佳?

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马拉松成Metacritic低分王,Bungie这次游戏表现为何不佳?

《马拉松》的媒体评测逐步解禁,然而这款由Bungie打造的撤离射击新作,口碑状况却不容乐观,截至当前,在Metacritic上,《马拉松》的媒体综合评分仅为72分,这一分数创造了Bungie工作室历史最低评分纪录。

回顾Bungie过往作品,初代《命运》曾保持着该工作室的最低分纪录,初代《命运》凭借流畅的射击手感和不断深化的FPS玩法深度,收获了众多好评,但剧情单薄、设计浅白等问题,也让它遭到了不少诟病,而《马拉松》的口碑呈现出类似的两极分化态势,Bungie标志性的顶尖射击手感和大胆的美术风格,得到了玩家和媒体的一致认可;繁杂难懂的UI界面、过度商业化设计,以及在撤离射击品类中中规中矩的玩法框架,让它受到了大量批评。

下面来看看Bungie旗下游戏在Metacritic的评分排名情况。《光环》系列表现一骑绝尘,《光环:战斗进化》拿到了近乎满分的97分,《光环2》为95分,《光环3》是94分,《光环:致远星》与《神话:堕落之神》同获91分。《神话2:勾魂使者》以88分位居前列,《命运2》获得85分,《光环3:ODST》为83分,初代《命运》得到76分,而《马拉松》则以72分垫底,排在初代《命运》和被严重低估的《光环3:ODST》之后。

72分也不能算非常糟糕的分数,而且目前仅有6家媒体发布了评测,评分仍有变动的可能,随着时间推移,《马拉松》的评分有可能超越初代《命运》,值得一提的是,Bungie此前曾请求媒体暂缓发布完整评测,希望等游戏第一赛季上线后再进行评定,但就目前来看,《马拉松》的首发口碑并不亮眼,已放出的评测呈现出严重的两极分化,部分评测称赞游戏地图设计出色、射击手感绝佳,也有评测指出游戏存在视觉设计打磨不足、地图内容空洞半成品化等问题。

目前各家媒体给出的评分区间在60/100至80/100之间,法国游戏媒体Gamekult给出6/10分的评价,认为前有活力十足的《ARC Raiders》,《马拉松》对普通玩家来说显得平淡乏味,而游戏媒体VGC则给出四星(满分五星)的评价,称《马拉松》的设计围绕清晰坚定的核心理念高度统一,其华丽且独树一帜的美术风格贯穿游戏世界观构建和UI元素,打造出无可比拟的视觉质感。

不仅媒体评测两极分化,玩家评分也呈现出类似情况,马拉松》的用户评分为6.1分,其中好评323条,差评207条,和大多数游戏的用户评分情况一样,榜单上有大量10分和0分的极端评价,这降低了平均分的参考价值。《马拉松》在Steam的同时在线玩家峰值甚至低于《巅峰守卫》,有报道称游戏核心玩家群体集中在PC端,对于PlayStation旗下这款全新的服务型大作来说,这样的开局实在难以令人满意。

Bungie作为知名游戏工作室,过往有诸多成功作品,此次《马拉松》表现不佳,可能是在玩法创新、内容打磨和商业化平衡等方面出现了问题,Bungie需要针对这些问题进行改进,以提升游戏品质和玩家体验,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。