2028年大预测,PC游戏收入将首度反超主机游戏!

市场调研公司Newzoo在最新报告中给出了一个惊人预测:到2028年,PC游戏收入将超越主机游戏收入,这一预测背后,是PC游戏和主机游戏截然不同的发展态势。
PC游戏:稳定增长,潜力无限
从增长速度来看,2025年至2028年,PC市场预计年复合增长率为6.6%,而主机市场仅为4.4%,分析师Ben Porter指出,PC市场的增长模式与主机市场差异显著,主机市场易受硬件世代周期影响,新主机发布或升级型号推出时,消费会出现明显波动,每次新主机发售时,都会引发一波购买热潮,但随后市场可能会陷入相对低迷期,而PC市场整体增长更为稳定、持续,不会因硬件更新而出现大幅波动。
在收入构成方面,买断制游戏成为PC市场的主要增长动力,在PC平台上,买断制游戏占总收入约29%,2025年,PC买断制游戏收入在3A、AA和独立游戏的带动下同比增长11.8%,以一些知名的3A大作和独具创意的独立游戏为例,它们凭借高品质的内容吸引了大量玩家付费购买,为PC市场收入增长做出了重要贡献。 PC玩家的游戏习惯也在发生变化,玩家的游戏时间分布变得更加分散,前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,这表明玩家不再局限于少数头部作品,而是更愿意尝试不同类型的游戏,这也促使更多小众游戏有了发展空间。 从玩家数量来看,PC玩家数量预计将在2028年突破10亿人,增长动力主要来自东亚地区,东亚市场中,不仅中国推动了PC游戏的增长,日本和韩国也在不断扩大PC游戏市场规模,日本传统上是“手游优先、主机第二、PC第三”的市场结构,但近年来越来越多日本玩家开始通过Steam接触PC游戏,Newzoo咨询总监Ben Porter表示,日本对Steam的接受度比以往更高,日本的市场动态与中国不同,中国的ARPU(每付费用户平均收入)较低,市场增长更多取决于用户数量;而韩国和日本的ARPU则非常高。 低价游戏市场在PC平台也呈现出快速扩大的趋势,2025年有26款售价低于30美元的PC游戏收入超过500万美元,而2024年这一数字为17款,PC新发售游戏中,30美元以下的作品增长尤其明显,2025年这一价格区间的新作收入同比增长156%,增长速度惊人,这说明低价游戏以其高性价比吸引了大量玩家,成为PC游戏市场的一股新兴力量。
主机游戏:依赖大作与硬件
在主机游戏领域,高价游戏占据重要地位,2025年,高价游戏收入约占总收入的一半,同比增长12%,其中售价超过50美元的游戏收入占高价游戏总收入的近80%,这表明主机游戏玩家更愿意为高品质的大作支付较高的价格。 微交易收入在主机游戏中略有下降,Newzoo表示这反映了“部分在线服务生态系统面临的压力”,而订阅收入则小幅增长,主要得益于价格上涨和会员等级升级。 数据公司指出,主机游戏“仍然更加依赖于热门大作和硬件”,北美和日本等成熟市场的人均消费额继续较高,这些市场的玩家对主机游戏的品质和硬件性能有较高要求,一款热门的主机大作往往能带动主机的销量增长,而主机硬件的升级也会吸引玩家购买新主机以体验更好的游戏效果。 从热门游戏排名来看,去年《罗布乐思》在PC和主机平台上的玩家人数最多,游戏时长增长了52%。《堡垒之夜》位居第二,《使命召唤》紧随其后。《战地》重返前20名,而其他一些经典游戏系列则普遍下滑,这也体现了主机游戏市场的竞争激烈,只有不断创新和保持高品质的游戏才能在市场中占据一席之地。
到2028年PC游戏收入超越主机游戏收入的可能性很大,PC游戏凭借稳定的增长、多样化的收入来源、不断扩大的玩家群体和低价游戏市场的崛起,展现出强大的发展潜力,而主机游戏则需要继续依靠热门大作和硬件性能来维持市场份额,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。