IGN中国评红色沙漠8分,元素丰富却难称专精,值得玩吗?

18

IGN中国评红色沙漠8分,元素丰富却难称专精,值得玩吗?

《红色沙漠》是由韩国Pearl Abyss工作室精心打造的开放世界动作冒险游戏,将于3月20日正式面向玩家,登陆PC、PS5以及XSX平台,随着媒体评测解禁,IGN中国对这款游戏给出了8分的评价,不过也指出其陷入了“样样都有但样样不精”的困境。

沉浸感与剧情体验

在开放世界的沉浸感营造上,《红色沙漠》和《荒野大镖客:救赎2》有着相似之处,采用固定主角且没有对话选项的设定,玩家需依照剧本来体验故事,Pearl Abyss在这方面下足了功夫,甚至有些过度,游戏里安排了大量细致的互动内容,还引入了网游的思路。

游戏剧情呈现出“慢热”的特点,开场是一场惨烈的团灭,但之后主角却开始“通马桶”,仿佛置身事外,通马桶任务有着丰富且复杂的交互动作,还与主线有着紧密联系,但令人遗憾的是,剧情不能跳过,只能快进,这种在手游中都已摒弃的设定出现在单机游戏里,着实让人有些无奈。

动作素材与引擎表现

《红色沙漠》在动作素材的打磨上,让评测者Wesker Lin想起了Rockstar的游戏,不过也存在一些小毛病,比如按键设置让人感觉莫名其妙,Pearl Abyss自研的引擎表现出色,在画面细节刻画、远景丰富度以及优化方面都达到了相当高的水准。

世界设计与玩法特色

游戏的世界设计充满活力,玩家可以与不同阶级、势力的人建立良好关系,干坏事也会受到惩罚,天气还会对部分魔法产生影响,制作组还将网游的部分生活玩法融入其中,内容量十分惊人。

游戏也存在一些问题,按键逻辑(Xbox手柄映射)十分繁琐,玩家需要记住一大串组合键,不仅在战斗中如此,日常操作也是如此,解谜环节比较抽象,有种“让人自己悟”的感觉,游戏中的“平台跳跳乐”环节,由于动作迟滞性和反传统的按键设置,让玩家操作起来感觉笨拙,跟不上想法。

背包与跑图问题

和许多开放世界ARPG游戏一样,《红色沙漠》也存在背包物品数量的问题,为了增强沉浸感,游戏对快速传送做了限制,玩家经常需要跑图,不过跑图也并非完全无趣,中后期玩家可以解锁飞龙和机甲。

战斗系统分析

游戏的战斗系统不算复杂,所有招式都有清晰的介绍,战斗招式丰富多样,涵盖了弹反、翻滚、搓招、终结技等主流元素,观赏性不错,但Wesker Lin认为,游戏虽然内容丰富,但缺乏特色玩法,给人一种“什么都有,但什么都不精”的感觉。

Boss战刻画

游戏注重对Boss战的刻画,相当一部分Boss都有自己的特色,人性Boss注重1v1交互,大型Boss则考验玩家对机制的理解。

综合评价

《红色沙漠》打造了一个细节丰富、充满生活感的庞大开放世界,内容量大管饱,其优点明显,生态细节鲜活饱满,自研引擎表现出众,画面与优化可圈可点,动作设计优异,但也存在不少缺点,键位逻辑繁冗滞涩,过分强调真实性反而拖了后腿,玩法冗余,博而不精,整体体验极易两极分化。 填充度逐渐下降的时代,《红色沙漠》不计代价地往游戏里塞内容,来营造生活感和生态感,这种做法值得鼓励,但策划将所有内容毫无保留地塞进游戏,让想体验单机游戏魅力的玩家面对网游般海量且无从下手的内容,显然并不明智。

更多一手游戏信息请关注慈云游戏网,带你了解最新的游戏动态。