PC Gamer怒批红色沙漠开锁体验,糟糕程度前所未见!

《红色沙漠》是由韩国Pearl Abyss工作室精心打造的一款开放世界动作冒险游戏,于3月20日正式面向玩家发售,登陆PC、PS5以及XSX平台,游戏发售后,迅速吸引了大量玩家和攻略作者的目光,大家纷纷进入这个异世界大陆,试图探寻其中独有的特殊魅力。
PC Gamer的攻略作者Sean Martin在体验游戏后,发表了一篇言辞激烈的文章,对游戏中的钥匙和开锁系统进行了严厉批评,称其为他从业多年来所见过“最糟糕透顶”的系统。
看似合理,实则暗藏隐患的钥匙机制
Sean Martin原本对游戏中大量上锁的门持积极态度,他认为寻找钥匙、开启门后发现宝藏的过程充满乐趣,但《红色沙漠》的钥匙机制却让他难以接受,在这款游戏里,有大量的门处于上锁状态,可游戏并没有为每扇门单独配备钥匙,而是提供了一种通用“钥匙”道具,这种钥匙可以打开除任务相关、带名字的门之外的普通上锁门,乍一听,这种设计似乎并无不妥,但问题恰恰出在开门方式上,玩家只要走到门前“推一下”,如果门是锁着的,就会直接消耗一把钥匙将门打开。
无法预判,钥匙消耗防不胜防
更让人头疼的是,在《红色沙漠》中,玩家根本无法提前判断一扇门是否上锁,除非亲自走过去推一下,Sean Martin第一次遇到这种情况时,直接爆了粗口,他起初以为是键鼠操作的问题,毕竟游戏在键鼠操作方面确实存在不少毛病,于是他重新读档,换用手柄进行尝试,结果发现并非操作方式的原因,游戏里真的没有任何办法在推门前知晓门是否上锁,只要玩家身上有钥匙,一旦门是锁着的,钥匙就会被直接消耗掉,而且判定极为灵敏,Sean Martin至少有两次在走廊里不小心稍微走偏,就把钥匙浪费在了莫名其妙的储物间上。
无处存放,钥匙管理成难题
在Sean Martin长达50小时的游戏体验中,他发现游戏里没有任何类似“仓库”的设计,所有物品都必须随身携带,玩家甚至无法将钥匙存放在马背上,虽然这一点与游戏中大量“帮村民办事来扩大背包容量”的任务设计相契合,但无疑给玩家的物品管理带来了极大的困扰,玩家也可以选择将钥匙随手扔在地上,但又无法保证物品不会被刷掉,尽管钥匙本身不算特别稀有,玩家可以通过购买、搜刮等方式轻易获得,但在真正需要的时候,往往已经被浪费在各种不必要的杂物间和小仓库上了。
是创意还是败笔?玩家看法待揭晓
Sean Martin在文章结尾表示,他很难相信这样的系统是无心之失,开发商Pearl Abyss可能真的认为把每扇门的开启设计成一次赌博很有趣,如果真是这样,那这大概是他所见过的最让人抓狂、同时又带点黑色幽默的机制之一。
对于这种“推门就吃钥匙”的设计,不同玩家可能有不同的看法,有人可能会觉得离谱,认为这样的设计严重影响了游戏体验;也有人可能会觉得有点“整活”,增添了游戏的趣味性,如果是你在玩这款游戏,钥匙被这样莫名其妙地消耗掉,你会直接心态爆炸吗?欢迎在评论区分享你的看法。
为了回馈广大玩家,我们将抽取5套《红色沙漠》steam激活码和雷柏vt3Smax无线鼠标。
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