惊!龙腾世纪,影障守护者竟有一段被砍掉的最终抉择剧情

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惊!龙腾世纪,影障守护者竟有一段被砍掉的最终抉择剧情

丰富多样却留遗憾

《龙腾世纪:影障守护者》为玩家打造了一个充满抉择的游戏世界,玩家拥有大量做抉择的机会,并且还能向其他角色阐述自己做出这些选择的理由,这些抉择的范围极为广泛,小到细腻的自省时刻,能进一步丰满角色创建界面的设定;大到生死攸关的重大决策,例如在巨龙袭击时决定拯救哪座城市,在游戏中却有一个关键抉择缺少后续复盘环节,那就是在游戏高潮部分如何处置索拉斯,索拉斯曾是审判官小队成员,如今却沦为反派。

被砍剧情:深度反思的缺失之痛

编剧特里克·威克斯在采访中透露,游戏开发期间原本计划加入一段剧情,让玩家对处置索拉斯的抉择进行反思,在正式版游戏里,玩家有三种方式将精灵诡诈之神索拉斯封印在影障之中,分别是凭借蛮力压制、运用计谋智取,或是通过可选任务线获取信息尝试救赎他,无论选择哪种方式,主角渡鸦都会根据选择不同,以盟友或仇敌的身份与索拉斯分道扬镳,随后游戏播放庆祝蒙太奇并滚动制作人员名单。

但在早期版本剧本中,从初代《龙腾世纪:起源》回归的经典角色莫瑞甘,以及《龙腾世纪:审判》的主角审判官,会向玩家追问做出这一抉择的原因,BioWare原本还打算在剧情中体现每个选择的所有细节差异,比如若玩家做出让审判官与索拉斯重聚的选择,在《影障守护者》结局中,审判官是否会以索拉斯爱人的身份一同前往影界。

威克斯表示,被砍掉的内容里,最让他遗憾的是在击败精灵诸神后与审判官的最终对话,在这段对话中,原本有机会让审判官和莫瑞甘以不打破第四面墙的方式问玩家“你为什么会选择这个结局”,对话会有不同分支,像莫瑞甘独自质疑“我不敢相信审判官就这么走了,你为什么会觉得他值得这一切”,或是审判官和莫瑞甘一同评价“所以你选择了与他为敌”“看来你选了智取这条路”等。

平衡博弈:玩家表达与角色代入的权衡

设计基于选择的RPG游戏,就像是一场平衡的博弈,要给予玩家充足的自我表达空间;又要让玩家去扮演一个并非完全自我代入的角色,威克斯提到,像上述被砍剧情以及渡鸦根据自身职业、种族和背景为卧室私人物品赋予意义的剧情,都是让玩家将自己的行为动机融入游戏的机会,而不是只能把想法藏在心里。

据相关调查显示,虽然有一小部分玩家会尝试不同路线,如邪恶路线或特定心态的角色,但绝大多数玩家只是想把自己代入英雄角色,思考“如果我身处这个世界会是什么样子”,而那段被砍的对话核心就是问玩家“你为什么会做出这样的选择”,这能让玩家有更多空间丰满角色,例如玩家可以解释“我的渡鸦痛恨索拉斯,但这么做是为了审判官,因为审判官值得更好的结局”。

必玩剧情:锚定角色的关键作用

尽管关于索拉斯的复盘剧情被删减,但渡鸦卧室里的那段剧情由《影障守护者》的总监科琳·布舍主导设计,这是BioWare给玩家重新审视角色创建界面选择的机会,开发团队认为这段互动不能是可选的、会被玩家错过的内容。

渡鸦卧室的对话本质上是帮助玩家回顾之前的选择,让玩家基于自己的设定,如作为矮人、非二元性别者或灰袍守护者的感受,表达自己的想法,玩家很喜欢有机会对各种事情做出回应,说出“我的角色对此是这么想的”,所以投入时间设计这样的剧情是值得的。

BioWare在开发《龙腾世纪》和《质量效应》系列时,面临着一场“有价值的博弈”,他们知道有部分玩家对对话和角色扮演不感兴趣会跳过剧情,但依然坚持让渡鸦卧室的剧情成为必玩内容,因为它能让玩家在面对后续更沉重的抉择,如选择拯救哪座城市之前,认真思考自己的角色到底是个怎样的人,找到玩家对剧情投入程度的平衡点至关重要,绝大多数玩家处于对剧情感兴趣和直接跳过之间,所以将这段剧情设为必玩内容,能让玩家重新记起自己扮演的渡鸦是谁,锚定角色。

威克斯于2025年离开BioWare,目前留在工作室的开发人员正在制作《质量效应》系列的第五部正传作品,想要获取更多一手游戏信息,就请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. Hate 回复
    害,影障守护者被砍的最终抉择真可惜啊,我当初通关总觉得结局少点啥,要是保留剧情肯定更有张力。