《赛博朋克2》新都市芝加哥:五年后揭秘未来都市新价值
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《赛博朋克2077》续作制作进度与展望
《赛博朋克2077》的续作,代号为Project Orion(猎户座计划),目前正处于前期制作阶段。CDPR联席CEO Michał Nowakowski透露,从前期制作到正式发售通常需要四到五年时间,因此我们可能要到2030年代初期才能玩上这款续作。续作背景与主角设定
续作依旧以夜之城为主舞台,但可能会出现第二座城市,相当于“失控的芝加哥”,意味着地图规模将大幅扩大。主角V大概率不会回归,因为初代存在多个结局,续作换主角几乎是板上钉钉。至于强尼银手,虽然许多玩家认为强尼可能不会再出现,但基努·里维斯本人表达了继续出演的兴趣。开发规模与团队信息
CDPR预计续作需要350–500名开发者,但截至2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美工作室只有约100人在参与项目。工作室的核心力量仍集中在波兰总部。目前CDPR的首要项目是《巫师4》,该作团队规模超过400人,并将在《赛博朋克2》之前发售。因此续作未来会继续扩组或外聘人员。技术支持与多人模式
CDPR已全面弃用自家引擎REDengine,这让他们更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更顺畅地与外部团队协作。续作为Gabriel Amatangelo领衔,他是《往日之影》的总监,被广泛认为是能驾驭该系列的人。参与编剧包括业内资深写手Anna Megill(《控制》《神鬼寓言》)。续作可能包含多人元素,但具体形式仍未知,很可能随时被砍。宣传与发行策略
鉴于《赛博朋克2077》续作仍是早期开发阶段,短期内我们可能只能在投资者会议和采访中听到零星新消息。正式预告片都恐怕要等好几年。CDPR深知《赛博朋克2077》早期宣传“翻车”的严重性,因此他们会非常谨慎,不会再过度炒作。
