揭秘神界新作开发,AI赋能革新,如何改写游戏新篇章?

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AI赋能革新,《神界》新作开发揭秘AI改写新篇章

生成式AI在游戏行业的应用已成为备受争议的热门话题,虽然部分全AI生成的游戏成品质量欠佳,甚至令人难以接受,但仍有众多开发者将其作为开发流程的辅助手段,拉瑞安工作室CEO斯文·温克在接受采访时透露,团队在《神界》新作开发中会运用AI工具。

《神界》新作开发:AI辅助与内容把控

温克在接受彭博社采访时表达了希望《神界》新作能在比《博德之门3》六年开发周期更短的时间内推出,他着重强调了创意工作者的核心地位,指出创意过程本身难以加速,温克明确表示,《神界》新作发售时不会包含任何生成式AI内容,所有内容都由真人演员演绎,所有文本也都由团队亲手撰写,团队在开发期间会利用AI工具生成占位文本、概念图等辅助任务。

AI在游戏开发中的角色与潜在风险

尽管生成式AI在团队内部曾遭遇阻力,但温克表示目前公司上下基本已接受使用AI的方式,对于《神界》这样大规模的游戏作品,团队仍需保持高度警惕,以确保最终成品不含生成式AI内容,此前已有不少因AI使用引发的问题案例,光与影:33号远征队》曾不慎混入AI内容,经过紧急更新才得以修正;《ARC Raiders》与《黑色行动7》也因AI使用引发了争议;Running With Scissors工作室更是因涉嫌使用AI而取消了《喋血街头》衍生作,据相关行业数据显示,近年来因AI使用问题导致游戏项目出现负面事件的比例呈上升趋势,这足以说明在游戏开发中合理使用AI的重要性。

AI与游戏创意的明确界限

众多游戏界知名人士对AI在游戏创意环节的介入持谨慎态度,小岛秀夫等制作人主张将AI作为提升效率的工具,同时严格确保其不介入游戏创意环节。《博德之门3》主演詹妮弗·英格利希与尼尔·纽本也曾公开反对AI介入游戏开发的创意领域,英格利希认为AI只是工具,不应取代创意工作;纽本则指出AI语音效果不佳,并且认为聘用真人演员为小角色配音成本也是可控的,这反映出行业内对于保护游戏创意核心的重视。

从更广泛的角度来看,生成式AI在游戏行业的应用就像一把双刃剑,它能够提高开发效率,减轻开发者的部分工作负担;如果使用不当,可能会引发各种问题,影响游戏的质量和口碑,开发者需要在享受AI带来便利的同时,严格把控其使用范围,坚守游戏创意的底线。

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评论列表
  1. UntilTill 回复
    神界前作我玩了好多遍!新作AI赋能革新肯定牛,出了我马上玩!
  2. Future 回复
    神界新作AI赋能绝了!老版我卡关,现在AI帮顺剧情超爽
  3. 试玩神界新作时,AI赋能的剧情分支超惊喜!对话比以前自然多了,这波革新绝了~