属性系统精简至上,《上古卷轴5》设计新突破

23

游戏设计理念的创新:布鲁斯·内史密斯的《上古卷轴5:天际》设计理念

贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯透露,他主导了游戏部分系统机制的简化工作,旨在打造一款无需玩家深入研究菜单、属性数值和规则的轻松角色扮演游戏。内史密斯强调,他希望通过简化系统,让玩家能够纯粹地体验游戏本身,而无需被复杂的角色养成系统所困扰。

降低入门门槛:简化系统设计,吸引新手玩家

内史密斯在接受采访时探讨了降低老牌角色扮演游戏入门门槛的难题。他指出,虽然复杂的设定可能让老玩家感到兴奋,但对于新手玩家来说,这样的设定过于复杂。《天际》中大幅精简了属性系统及部分角色扮演元素,以降低游戏的入门难度。

设计理念的实施:打造无界面游戏体验

内史密斯表示,他成功说服了托德·霍华德,共同推动了一系列简化调整。他强调,设计理念的核心是让角色养成系统不再成为玩家的游玩阻碍,让玩家能够纯粹地体验游戏本身。这种设计理念在《天际》中得到了充分体现,如精简属性系统,让玩家无需手动加点提升技能。

《天际》的设计特色:简化属性系统,强调“熟能生巧”

《天际》将复杂的属性体系精简为三大基础资源数值:生命值、魔法值和耐力值。内史密斯表示,这种设计理念源于《上古卷轴》系列的标志性特征——“熟能生巧”。玩家可以根据自己的喜好塑造角色,而角色会在游玩过程中自然而然地变得更强。

行业趋势:所有游戏都开始带有角色扮演属性

托德·霍华德在2023年指出,如今所有游戏都开始带有角色扮演属性。他认为,这是游戏行业的一个趋势,几乎所有游戏都开始引入经验值和等级系统。这一趋势与内史密斯的设计理念不谋而合,都旨在为玩家提供更加轻松、沉浸的游戏体验。

属性系统精简至上,《上古卷轴5》设计新突破