《噬血代码2》幕后揭秘:制作人饭冢启太&总监吉村广谈创新突破
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《噬血代码2》发售,制作人揭秘游戏核心概念
由万代南梦宫开发并发行的动作游戏《噬血代码2》已正式发售,作为系列六年来的续作,玩家们对剧情、开放世界等方面充满期待。在台北电玩展2026上,篝火营地采访了《噬血代码2》的制作人饭冢启太和总监吉村广,深入探讨了游戏的时间旅行概念、战斗系统以及角色设计等内容。时间旅行与改写历史的挑战
《噬血代码2》引入了“时间旅行”与“改写历史”的概念,制作人在建构这种非线性叙事时,最大的挑战在于如何让玩家在改变历史后,仍能选择维持现状或继续前进。他们希望通过这种设计,让玩家感受到自己的选择和努力是被认可的,并能获得正向的反馈。时间悖论与探索路径
玩家在游戏中的行动,会直接影响另一个时空的地形、探索路径或资源配置。游戏遵循两个原则:一是尽量不抹杀玩家的游玩成果,二是尽量保留对玩家有利的结果。无论在哪个时代探索,获得的成果都会以某种形式被保留和积累。故事分支与时间线系统
随着反复改变过去,故事分支会变得复杂。为了帮助玩家理解,游戏设计了一种机制:在某个时代达成主要目的后,该时代就无法再次进入。还准备了一个“自由探索时代”,供玩家任意探索。附身系统与单人挑战
《噬血代码2》新增了“附身系统”,玩家可以选择“一对一”的战斗风格。但这并不代表游戏强推单人游玩。即便在附身状态下,设计上也能让玩家感受到搭档同在的安心感。整体难度与血码系统
相较于前作,《噬血代码2》的整体难度更偏向挑战性,同时也更亲民。新的“血码(职业)系统”与武器系统,旨在避免玩家只使用单一的最优解。地图结构与引导
本作在地图结构和引导上做了许多改善,以减少迷路带来的挫败感。在迷宫中设置了明显的地标,并加入了视觉化的“足迹功能”,让玩家能清楚看到自己走过的路径。女主角露胸口的空洞设计
女主角露胸口有空洞的造型极具象征性,这是为了直观表现“她将心脏分给了主角”这一设定。这种设计在建模上虽然技术上不难,但难在表现力。中文地区玩家的寄语
饭冢制作人表示,希望大家能享受一边推进故事、一边与产生羁绊的搭档共同克服困难的过程。吉村总监则希望将游戏独有的感动传达给更多的玩家。