Fami通评零~红蝶~REMAKE,和风恐怖被推向极致,体验拉满!
2026年3月12日,光荣特库摩推出的《零~红蝶~REMAKE》正式发售,登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台,这既是《零》系列的最新作,也是2003年PS2版《零~红蝶~》的完全重制版,由光荣特库摩旗下的Team Ninja负责开发,下面我们来看看《Fami通》编辑通关后的详细评测。
姐妹踏入恐怖之境
游戏故事围绕双胞胎姐妹天仓澪和天仓茧展开,姐妹俩在回到充满回忆的故地时,意外迷失在怨灵环绕的皆神村,或许是茧灵异感知能力较强,又或许是受到某种神秘力量引导,她摇摇晃晃地走向村子深处,无奈之下,澪拿起村中找到的能除灵的相机“射影机”,踏上寻找姐姐的艰难旅程。
玩家操控澪体验故事,主线就是寻找失踪的茧并逃离皆神村,核心剧情围绕姐妹俩展开,在这个过程中,玩家还能探索到村里发生过的谜团线索、调查皆神村事件的其他角色,以及被卷入事件的受害者留下的记录。
游戏登场角色不算多,更像是在逐步揭开过去事件的真相,并非那种“打倒怨灵之王”的英雄史诗,而是能让玩家回味无穷,原汁原味还原了原版特点,和原作一样采用多结局设计,老玩家对这种类似“读后感”的体验印象深刻,此次重制版还新增结局,对系列故事进行了总结,让老粉丝乐在其中。
场景和地图设计有小变化,如增加新区域,但整体结构和关卡推进路线与原版大致相同,部分原作支线内容整合进主线,全神贯注推进主线时,有些地方玩家不会去,而这些地方设置了新增“支线故事”等内容,支线故事深挖怨灵背景,虽深挖力度不大,但完成可获装备奖励,部分支线需玩家自行探索触发。
美轮美奂的视觉盛宴
相比原版,本作画质大幅提升,玩家能沉浸在令人毛骨悚然的日式宅邸氛围中,整体色调偏暗,但在恐怖感和易玩性间找到平衡,并非单纯靠昏暗环境吓人。
游戏中,正常流程和过场演出时,会出现画面饱和度骤降的情况,画面变黑白意味着处于极端危险或发生极具冲击力的事件,这种技法应用广泛,令人印象深刻。
澪和茧等女性角色可爱程度大幅提升,光荣特库摩内部有多种3D建模流派,本作建模独具特色,给人新鲜感,此前《零》系列部分作品强化角色“Cosplay感”和“性感度”,让一些玩家觉得成了“欣赏性感美少女”的系列,而在这部重制作品里,相关元素受限,制作组似乎重新审视了系列发展方向,提升了整体世界观背景格调。
怨灵方面,前作中“带有性感元素的幽灵”收敛不少,更突出恐怖感,不过仍有外貌可爱的怨灵,怨灵是游戏重要角色,核心玩法是拍摄怨灵脸,它们丰富的表情既恐怖又为拍摄玩法增添乐趣,拍摄照片可临时保存回看,也能永久保存分享到社交媒体。
游戏单独设计了拍照模式,能以原生分辨率为澪和茧拍照,可更改视角、滤镜,添加贴纸与画框,怨灵相关贴纸随游戏流程解锁,适合制作灵异照片,但拍照模式自由度不如近几年其他重制版游戏,不过高自由度与游戏氛围有冲突,对自定义程度要求高的玩家可能不多。
角色驱散幻影的特效有《仁王》系列驱散“常暗”的感觉,不愧是擅长塑造破败日式宅邸的Team Ninja制作的《零》系列作品。
人气怨灵立花千岁
本作后半段登场的超人气少女怨灵立花千岁(玩家爱称小千)是标志性要素,她虽是敌人,但长相可爱,原作推出时就有玩家热衷于研究如何把她拍得更可爱。
在本作中,玩家能看到她生前模样,她既保留恐怖感,又有可爱外表,从敌人强度看,她相当强力,想拍出更可爱照片不容易,开发者还为她编写了单独的支线故事,值得期待。
现代且易上手的游戏流程
游戏流程是操控澪探索环境并推进关卡,澪的动作真实,虽由Team Ninja开发,但动作设计不追求高速快捷,反而有点笨重,营造出绝佳恐怖氛围。
与茧同行时,玩家可牵她的手前进,利于调整站位,但多数情况下不牵手也能推进探索和战斗,更多是营造氛围,流程中和茧一起行动机会少,她常自己走开。
“扶起茧”动作仅在战斗中茧倒地时有用,战斗结束后茧会自己站起来,这对想多给茧拍照的玩家可能不太友好,只有开始场景能尽情拍。
和系列前作一样,偶尔需伸手拿道具,营造出“怨灵会抓住手”的不安感,取消伸手动作可规避袭击,伸手时间短,怨灵出现频率低,该系统优化到合理程度。
开门也让人紧张,担心门后有怨灵,怨灵出现频率不高,是随机要素,运气不好可能连续遇到,让玩家时刻保持紧张,即便被怨灵袭击,惩罚不严重。
探索方面,地图有目标指引,部分场景红蝶会提供指引,在村庄探索不易迷路,设计现代化,偏离引导探索能体验支线要素。
流程中期,探索宅邸内部场景增多,房屋内无指引,保留了攻略迷宫的乐趣,小地图搭配大地图实用,能记录打不开的门、上锁地点和未捡道具,但门扉和道具图标小,分辨费劲,光标悬停可显示具体环境。
游戏保留一定古早味,如到处掉落日记且只能读几页,关键道具突然出现在脚边,但在灵异世界中,这些设计勉强能接受。
新引入的潜行机制可躲进壁橱等地点,多数情况下躲进去就安全,能规避普通战斗,但角色躲在狭小空间,画面常被澪后脑勺塞满,影响视野,切换成第一人称视角或许更好。
潜行关卡中,角色被敌人碰到就会死亡,只能躲藏逃跑,死亡后不能直接“继续游戏”,只能读档,若自动存档间隔久会很痛苦。
主体剧情变化不大,常有让主角重复搜索的任务,虽有素材重复利用之感,但怨灵出现不确定性保持了紧张氛围。
复杂且爽快的射影机战斗
游戏核心的射影机战斗系统基本不变,近距离拍摄怨灵脸能造成高额伤害,在敌人攻击命中前瞬间按下快门,触发“致命摄影”,造成伤害并打断攻击。
与过去射影机系统相比,本作设计更复杂,战斗开始能看到怨灵体力槽和刻度线,体力低于刻度线进入硬直“最佳时机”,此时拍摄可再次打出硬直并高额伤害,最佳时机不会立刻消失,触发“致命摄影”进入“致命时间”,拍摄不消耗胶卷。
达成上述操作可使出三连击,是高效战斗策略,还需掌握焦点和对焦系统,焦点是相机准星周围的红点,落在怨灵脸上越多伤害越高;对焦可提升拍摄威力,多数情况自动完成,手动操作适合高手,稳妥打法是锁定敌人等对焦完成,融合了初代“持续捕捉敌人提升伤害”机制。
通过探索或支线故事获取技能点道具(念珠)可强化射影机,提升装填速度、威力和焦点数量,强化后焦点增多,更像使用武器,搭配不同胶卷能打出高伤害,体验爽快。
战斗系统独特,强化要素解锁与游戏进度挂钩,初期难度高,后期难度下降,序章难度高的玩家可降低难度。
澪新增垫步闪避机制,动作生硬、闪避距离短,但有短暂无敌时间,可让怨灵穿过身体,能连按闪避键,有动作游戏味道,且不破坏恐怖氛围。
“羽化”状态是战斗难题,序章阶段敌人进入该状态,玩家伤害显著下降,怨灵脸难捕捉,但削减体力至刻度线拍摄可触发致命时间,部分敌人固定触发羽化,多数随机,中期后进入羽化状态的敌人增多,但玩家强化射影机后可解除羽化或无效化减伤效果。
一周目胶卷靠探索收集,随意使用会导致后期储备不足,探索找胶卷又会遭遇额外战斗,使胶卷更紧张,体现了生存恐怖游戏资源管理的乐趣,而角色在存档点可回满体力,回复道具充裕,一周目可购买,基本无需操心体力管理。
趣味十足的射影机谜题
游玩中,利用射影机解谜和探索很有趣,地图上隐藏道具和可拍摄内容需玩家自行寻找,系统通过画面特效和音效隐晦引导,周围有隐藏要素时会有微弱音效,画面边缘会发蓝光,战斗时红光指示怨灵方向,这些辅助功能实用,增强了沉浸感。
不少要素隐藏巧妙,可看作收集玩法,驱使灵力寻宝很有趣,经典收集玩法“浮游灵”要求在规定时间拍摄突然出现的怨灵,数量比原版增加近一倍,提升了拍摄乐趣。
游戏谜题主要通过更换射影机滤镜破解,看到浮游灵可使用滤镜拍照,收集要素“双子人偶”需将两人偶拍进同一张照片,可能用错位摄影技巧,成功后根据拍摄数量解锁相框和贴纸等奖励。
游戏中期解锁的“照射滤镜”强化了射影机,可驱散血迹解锁探索区域,初期射影机对准沾血物品有特殊反馈,其实是中期开启的宝箱,解锁所有滤镜后,探索村庄更顺畅有趣。
音效:游戏的灵魂
本作音效设计出色,环境音丰富,如木地板脚步声、木板嘎吱声、木头断裂声、东西掉落声等,沉浸感十足,虽无传统BGM,但环境音完美替代。
建议使用支持3D音效的耳机游玩,解谜线索和怨灵位置有诡异音效提示,对战斗和探索帮助大,原作主题曲《蝶》被保留,全新结局插入天野月演唱的《うつし絵》。
总评:全方位重制的佳作
虽然流程设计为推进剧情保留了部分古早味,但总体是全方位翻新、优化体验、恐怖感倍增的高质量和风恐怖冒险游戏。《零》系列特有的恐怖氛围在本作中更突出,游戏完成度提升。
游戏末期敌人数量增加,部分战斗设计易让玩家苦战,但直接落败情况不多,不吝啬资源基本不会卡关,还可随时更改难度。
战斗系统设计有不足,如致命摄影判定不合理、怨灵瞬移导致攻击失效等,但在灵异游戏背景下可接受。
游戏体量上,仔细探索通关一周目约10小时,内容在当下市场略显单薄,但本作以多周目游玩为前提,重复通关解锁额外结局,官方推出试玩Demo,感兴趣玩家可先体验。
通关后的解锁内容
通关后可继承上一周目数据开始新游戏,包括射影机强化进度、装备道具等,多周目开局难度降低,继承怨灵图鉴等收集要素进度,开放新支线故事,噩梦难度需多周目解锁,选定后不能中途换难度。
一周目商店只能买回复道具、部分护身符和拍照道具,多周目商店额外售卖胶卷和养成道具,地图掉落道具不变,玩家不用担心弹药不足。
养成道具可让射影机突破极限,多周目还可解锁更多护身符装备槽,角色能装备多个护身符触发特殊效果。
商店会出售全新服装,但价格昂贵,需多周目游玩获取装备道具攒钱购买。
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