《红色沙漠》Fami 通评测:高自由度的真正含义

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今年也培育出了出色的羊。

虽然突然摆出了牧羊人的架势,但笔者其实并没有养过这只羊。只是因为《红色沙漠》中登场的动物实在太可爱了,所以首先想让大家看看这个……

这就是主角克里夫,除了他之外还会有多个可操作角色成为伙伴这就是主角克里夫,除了他之外还会有多个可操作角色成为伙伴

那么言归正传,让笔者来介绍一下有着这样可爱羊咩咩的《红色沙漠》。这是以《黑色沙漠》闻名的 Pearl Abyss 打造的开放世界动作冒险游戏,预定于 2026 年 3 月 20 日在 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games Store、GeForce NOW、Mac)平台发售。

主角可以采取的行动选择多得惊人是游戏的一大特色。如果用“自由度高”这个词来概括,反而会显得陈词滥调,因为能做的事情实在是太多了。

发售前举办的媒体体验会持续了整整 6 个多小时。这点时间根本不可能玩透这款游戏。

开头的小羊已经好好地送回主人那里了。这是一个夺回被盗贼抢走的小羊的任务。


《红色沙漠》的动作手感极佳。丰富的指令带来操作的乐趣

主角克里夫隶属于“灰鬃团”—— 这是故事舞台帕卫尔大陆北部地区派鲁恩地方的守护者般的存在。但某天,他们遭到邪恶团伙“黑熊”的袭击而败退。克里夫本人也身负重伤。

虽然奋力作战,但在异常强大的摩尔迪面前还是战败了。之后被扔进河里,不禁让人猜测“啊,应该还活着吧”。

在这次卑鄙的袭击过去很长时间后的某一天,故事拉开了序幕。腹部被剑多次刺穿,最后颈动脉还被割断的克里夫,不知为何竟然活了下来。他在神秘力量的引导下,踏上了恢复世界秩序的旅程。


主线剧情是相当王道的奇幻展开,流程类似于“虽然不太清楚但世界似乎有危险,为了解决问题主角要努力”。……虽然写得有点抽象,但说实话,笔者能玩到的序章部分公开的信息很少,所以没能完全掌握全貌。

那么这款《红色沙漠》是所谓的世界观“单薄”的游戏吗?,连“序章都无法把握剧情,是不是证明游戏的说明不足啊?”,本作到底会是这样一款被否定的作品吗?

不,完全不是那样。克里夫应该在考虑对黑熊的复仇。这样的话,黑熊的摩尔迪那异常的强大背后应该也有秘密……想象的翅膀可以无限展开。之所以感到混乱,是因为游戏体验过于浓厚,以至于不知道该从哪里入手。

首先很简单,笔者被作为动作游戏的完成度所吸引。战斗时“自如操控角色的感觉”非常强烈,手感极佳。

其原因在于通过指令输入可以使出丰富多样的技能。不仅仅是单纯的剑术对砍,还有飞踢、套索摔、抓住对手扔飞、用巨大的圆木痛击等,战斗方式相当豪爽。纵观各种游戏,如此专注于“为生存而战的野性”的动作系统都十分罕见。

话虽如此,游戏也能进行技巧派的战斗方式,比如给武器附加元素(属性)攻击弱点,或是反射剑光让敌人眼花缭乱后发动连击攻击等,总之选择非常多。


从最初的架势就很帅气。将盾牌置于前方保护要害,剑像是要刺穿对手般向前伸出。虽然不懂具体流派,但能感受到一种质朴刚健而非奇幻华丽的风格。

在开放世界游戏中,利用道具和地形等要素进行战略战斗的作品并不罕见。换言之,这是一种将战斗的深度凝聚在“动作以外”部分的结构。

《红色沙漠》能让人感受到一种用动作一决胜负的爽快感,而且敌人的攻击并非过于激烈到无可奈何的程度,因此不需要在被击倒数十次的过程中学习应对方法(也就是所谓的魂类游戏风格)。本作有着通过指令的多样性来演绎操作的乐趣。

以笔者实际操作的感想来说,对于熟悉动作游戏的玩家来说,难度并不会造成太大困扰,可以轻松享受游戏。自称不擅长动作游戏的编辑ミス・ユースケ虽然嘟囔着“好难……”,但也玩得很开心,所以这类玩家也值得挑战。当你能够自如操控角色时所获得的成就感,是近年来少见的。

钓鱼!料理!清扫烟囱!自由的不仅仅是“战斗”


话虽如此,也不必勉强沉浸在动作游戏中。因为这款游戏的包容度,可不是几句话就能概括的。

笔者下定决心“我要钻研这条道路……!”的“道路”其实是“钓鱼”,在场景中的河流、湖泊、海洋垂下钓竿进行的钓鱼。这是我与鱼在水中的无差别格斗战。

《红色沙漠》的钓鱼相当写实。完全不是在水边垂下钓线等鱼上钩那么简单……首先要用手柄操作移动鱼竿,通过这种动作来引诱鱼儿上钩。

而且即使顺利上钩也不能掉以轻心。准确把握住咬钩时机后,接下来就是与激烈挣扎的鱼搏斗。要根据左右摆动的鱼的动作巧妙地移动鱼竿同时收线。而且没有显示“钓线拉到什么程度会断”之类的指示器,只能根据手柄的震动和画面信息凭感觉操作。

而且鱼会拼命抵抗。有时还会钻到障碍物下试图弄断钓线,所以必须阻止这种情况并准确钓上来。

读到这里应该能多少体会到,这个钓鱼系统相当困难。体验期间,尽管看到水边就会垂下钓线,但直到最后鱼都没有露出水面。


虽然钓不到,但试错的过程很有趣。钓线的张力如何?这个时机应该竖起鱼竿吗?要把钩落在容易钓到鱼的位置该怎么做?一边思考这些一边游玩,就像真实钓鱼一样别有风味。

似乎只要掌握诀窍就能搞定,所以正式发售后笔者打算先从钓鱼入手。我要成为这个世界的一流垂钓者。

顺带一提,钓上来的鱼如果烹饪的话可以变成恢复道具。可以用篝火烤,如果有锅等设备的话也可以混合多种食材做炖煮料理。不过随意混合的话……

就会做出这种,不知是何物的绿色东西,需要特别注意。当然也可以不怕失败,抱着“我要成为《红色沙漠》首席料理研究家!”的气势大胆制作,但要做出美味的料理,最好还是获得正规的食谱。食谱可以通过支线任务等奖励获得。

这些支线任务的内容,从动作游戏中常见的以战斗为主的任务,到前面提到的与钓鱼、料理相关的任务,甚至还有“我把这扫帚给你,能帮我把烟囱打扫干净吗?”这种不知道是不是把玩家当成佣人的各种各样的任务,数量十分庞大。虽然笔者想四处寻找需要帮助的人,但有限的试玩时间不允许,只能放弃。询问 Pearl Abyss 的负责人后得到的回答是“数量非常多”。


仅仅是序章的城镇就有这么多,整体的体量会有多大呢?光是做支线任务说不定就能花上通关一款全价游戏的时间……笔者被内容的丰富程度所震撼,不禁产生了这样的遐想。

这是题外话,但笔者很喜欢接受支线任务的流程。除了像前面说的那样寻找有困难的人直接接取之外,还可以从城镇中的布告栏撕下“招募做○○的人!”之类的告示,阅读内容后接取任务。这点很棒。

不是简单地通过对话接取,也不是从任务面板中选择选项,而是需要花费一个动作“查看布告栏,撕下告示”这样的流程。虽说是多余的一道手续,但这个过程非常能激发冒险的心。

一边仔细端详委托书一边“嗯,找牛吗。啊,还涉及到盗贼啊。那么,报酬是……原来如此”这样评估的感觉。仿佛能感受到故事中真实存在的氛围,让笔者无比喜欢。原来,我是活在这个世界中的。

戴上面罩大闹一场

在支线任务中教训盗贼时,某个道具引起了我的注意。那是“面罩”,是搜刮被击倒的盗贼尸体时能获得的装备之一。

原来还有这种东西啊,不过戴别人的面罩总感觉有点不太舒服,一边查看获得的道具一边这样想着,工作人员对我说了一句话。

“戴上那个就能在城镇里犯罪哦”


于是笔者立刻戴上了。……什么?犯罪?听了各种说明后得知,戴上面罩就能偷别人的东西,威胁人,或者突然殴打别人,听起来好有趣。

本来灰鬃应该是维护秩序的一方。不应该能做犯罪行为……戴上面罩就不会被发现所以没问题。但是鼻子以上都露在外面真的可以吗。

于是,笔者立刻回到城镇尝试扒窃。冲刺时撞到人,趁对方踉跄的瞬间迅速选择显示出的“扒窃”指令。潇洒利落地从怀里拿走道具……本以为是这样。

不知为何气氛突然变得严肃起来。感觉周围居民的眼神也变得锐利了……

“再这样下去会被通缉的哦”

早说啊。原来扒窃等犯罪行为需要在不被人发现的情况下进行。要选择没人的地方,或者视线被建筑物和墙壁遮挡的地方偷偷进行才能成功。并不是能轻易偷到东西的美事。这种地方也体现了真实性。

不断犯罪被通缉后,会在城镇中被卫兵袭击。被抓住的话要支付罚金,居民的评价也会大幅下降。


既然这么说了那就更想试试了。在体验会结束前在城镇大闹了一场。向居民敲诈金钱,突然骑到别人身上殴打,不知不觉周围已经被卫兵包围。经过一番激战,笔者最终被抓获,被要求支付 2000 枚以上的银币。城镇的声望大幅下降,感觉居民们也变得冷淡了。

做坏事是不对的。笔者切身感受到了这个理所当然的道理。

《红色沙漠》可能是“无限”的

在看不到底的巨大体量面前,只能一边被震撼一边享受的先行试玩 6 小时。除此之外笔者还挑战了场景中准备的解谜,尽情抚摸城镇里的猫狗,为了夺回少年珍视的羊而向盗贼发起攻击……总之进行了大量、真的是大量的冒险,体验会就这样结束了。

据说这次游玩的主线故事进度还不到整体的 2 成,但已经是非常浓厚的体验了。听说推进故事获得据点后,可以提升猫狗的好感度将它们变成宠物,这让抚摸变得更有干劲了。


能做的事情实在太多,这点无需再赘述,但这些事情的每一件都渗透着《红色沙漠》的世界观,所以才如此有趣。无论是布告栏的样子,还是与人们的对话,绕路的经历都会成为旅途中珍贵的回忆。

动作的完成度正如开头所说。由于指令丰富,“自由操控”角色的感觉很强,手感非常好。

体验中与多个 BOSS 战斗过,都不是太难,但又能体验到与杂兵战有明显区别的有难度的战斗。虽然没有见到所有 BOSS,但这方面的平衡感应该调整得相当不错。

不过笔者的心,至今仍被“钓鱼”所困。钓不到鱼实在太遗憾了……

据说《红色沙漠》已于 2026 年 3 月 20 日发售,笔者正在构思在那之前去现实中钓一次鱼,(虽然不知道有没有用)掌握一下实战的感觉,随后打算像垂钓者那样,悠然地等待发售。

原作者:オクドス熊田 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命