电子游戏魅力不再?博彩与成人内容正成玩家新吸引力之选

当下,电子游戏行业正面临着前所未有的挑战,由风险投资家、市场权威马修·鲍尔掌管的游戏行业咨询公司Epyllion发布的一份长达164页新报告显示,在争夺用户注意力这场激烈的竞争中,电子游戏行业正逐渐不敌博彩、加密货币、成人内容等其他领域。
核心市场游戏消费现状
报告聚焦美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利这八大核心游戏市场,对疫情前后的消费者支出情况进行了对比,在疫情前,这些国家的游戏消费支出占全球总支出的60%以上,是游戏行业的重要支柱,然而疫情之后,几乎所有地区的游戏玩家数量都出现了下滑,以美国为例,游戏玩家流失比例达到了2.5至4个百分点;加拿大贸易协会的报告也指出,疫情前约六分之一的玩家如今已不再接触电子游戏。
玩家参与度的下降直接影响了消费支出,自2020/2021年以来,美国PC端与主机游戏支出下降了8%,约合23亿美元,美国手游市场呈现出不同的态势,从2025年起,美国手游消费的年度增速基本趋于平缓,但相较于2020年仍保持着12%以上的增长,如今其消费规模已经超越了主机游戏,总体来看,八大核心市场的主机与PC游戏总支出缩减了48亿美元,手游支出减少了23亿美元,值得注意的是,在这八个市场中,仍有五个的整体消费支出处于历史最高水平,只是流失的资金流向了其他领域,比如Roblox就占据了相关净增长的67%。
其他领域抢占用户注意力
是什么导致了游戏行业的这一现状?用户的注意力与资金又流向了哪些地方呢?报告第四章将游戏行业的下滑趋势与多个抢占用户注意力的领域联系起来。
社交短视频
以TikTok为例,仅在美国,其日均使用时长相较疫情前增加了3900万小时,社交短视频以其碎片化、娱乐化的特点,吸引了大量用户的时间和注意力,让玩家在休闲时间里更倾向于刷短视频,而不是投入到电子游戏中。
2025年,美国消费者在成人内容平台OnlyFans的消费约达5亿美元,这类内容满足了部分用户的特殊需求,从而分流了游戏行业的潜在用户和资金。
加密货币与迷因币
加密货币在游戏行业的发展历程中扮演了一个特殊的角色,它的首次爆发恰逢疫情期间的游戏行业热潮,而在2025年游戏行业陷入停滞时,它再度迎来大众关注度的上涨,加密货币的投资属性和高收益预期,吸引了不少原本可能投入到游戏中的资金和注意力。
AI助手与相关应用
2025年期间,主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用安装量激增,最新统计数据显示,这类软件全球安装量已逼近10亿次,AI应用的多样性和创新性,为用户提供了新的娱乐和互动方式,对电子游戏市场造成了一定的冲击。
预测市场
允许用户对全球各类事件下注的预测市场近期热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次,这种带有一定博彩性质的市场,以其对各类事件结果的预测和下注玩法,吸引了很多玩家的参与。
在线体育博彩
在线体育博彩同样在瓜分潜在玩家的资金,2025年,美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,随着这类服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字较2019年增长了34倍,即便其他国家出台禁令,全球体育博彩的年度净亏损仍约为530亿美元。
在线博彩与网络赌场
包含网络赌场在内的在线博彩,也是玩家资金分流的重要渠道之一,在线博彩的规模增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%,全球范围内,玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一金额占全球游戏总支出的45%。
正如报告所指出的,疫情后游戏行业面临的问题,不是玩家简单地选择刷TikTok而不购买3A大作,或是订阅成人内容平台而不购入PlayStation等游戏机,而是在休闲时间里,玩家越来越多地将时间和消费投向了其他领域,电子游戏行业正面临着多元化娱乐形式的严峻挑战,如何重新夺回用户的注意力和资金,成为了行业亟待解决的问题,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。