想打败红色沙漠BOSS?秘诀是吃下99个土豆!

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想打败红色沙漠BOSS?秘诀是吃下99个土豆!

据国外媒体消息,Pearl Abyss的开发人员持续透露其雄心勃勃的动作游戏《红色沙漠》的相关信息,在近期的一次访谈中,工作室市场总监威尔·鲍尔斯表示,这款游戏虽不属于高难度的魂类游戏,但会为玩家应对挑战提供别具一格的方式,而这个独特方式的秘诀竟然是烹饪。

非传统游戏定位

Pearl Abyss团队多次强调,《红色沙漠》既不是传统的RPG游戏,也不是魂类游戏,它与魂类游戏有一个共同点,即固定难度,游戏中没有难度滑块供玩家在卡关时降低敌人强度,玩家也不能主动提高难度,怪物的强度不会根据角色水平进行调整,所以若玩家不小心进入不适合自己的区域,往往只能选择撤退,当玩家剑术技巧不足时该如何应对呢?答案指向了“胃”。

独特设计理念

在与Gaming illuminaughty频道的交流中,威尔·鲍尔斯阐述了游戏的设计理念。《红色沙漠》不仅对玩家的操作技巧给予奖励,也会奖励玩家在准备阶段所投入的时间,他提到,玩家甚至可以为一场战斗进行过度准备,游戏希望以这种方式回馈玩家投入的时间,如果玩家在游戏中遇到阻碍,那就可以更充分地进行准备,依靠充分的准备来解决战斗问题,在一些传统游戏中,玩家必须不断提升自身实力、磨练技术才能通关,但《红色沙漠》在奖励技巧的同时,也允许玩家通过准备来克服困难。

经济与制作机制的重要性

基于这样的设计思路,《红色沙漠》的经济系统和制作机制显得尤为关键,由于游戏没有传统的经验与等级体系,玩家无法通过“练级”来轻松碾压敌人,因此开发团队采用了不同的平衡方式,威尔·鲍尔斯举例说,玩家如果不擅长格挡或招架,那就可以带上大量食物,在战斗中随时恢复状态,这就如同只要吃下99个土豆就能解决战斗难题一样,是一种相当独特的机制。

灵活策略选择

《红色沙漠》为玩家提供了更为灵活的策略选择,玩家既可以专注于提升自身的战斗技巧,在战斗中凭借精湛的操作战胜敌人;也可以通过学习烹饪和进行资源储备,在战斗中获得更高的生存几率,最终的选择权完全掌握在玩家手中。

这种独特的设计,让《红色沙漠》在众多游戏中脱颖而出,为玩家带来了不一样的游戏体验,对于喜欢探索不同游戏玩法的玩家来说,《红色沙漠》无疑是一个值得期待的选择,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。