Polygon评生灵重塑,近年最美恐怖游戏,究竟美在哪?

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恐怖游戏往往给人的印象是阴森、惊悚,充满着让人毛骨悚然的元素,生灵重塑》却打破了这一常规认知,它美得令人惊叹,有人说恐怖游戏本不该如此美丽,可玩过《生灵重塑》后,会发现恐怖游戏就该美成这样。

沉浸式恐怖冒险体验

在《生灵重塑》长达六个多小时的游戏体验中,玩家仿佛置身于一个充满危险与未知的世界,玩家会遭遇各种恐怖场景,被海怪无情吞噬,被如蜘蛛般的反派疯狂追赶,被幽灵小孩肆意欺负,还会遭受鸟群的凶狠撕咬,但即便经历如此多的惊吓,这仍可能是玩家玩过最令人惊艳的恐怖冒险游戏,很多玩家表示只要能再看一眼这部作品,愿意把这一切恐怖经历再体验一次。

想象这样一个场景,一个孩子独自坐在小船上,四周只有茫茫海水、弥漫的迷雾和海浪的声音,当玩家开始控制这个孩子,需要操控小船朝着远方微弱的红光驶去,那是一座发光的浮标,或许它能指引孩子找到陆地,突然水面上漂着的一具尸体猛地扑向孩子的喉咙,当玩家从第一次(而且远不止这一次)的惊吓中缓过神来,才发现那竟是还活着的亲人,在他们身后,陡峭的悬崖从雾中显现,悬崖后是古老的森林和阴森的大宅,这显然不是正常人会主动踏入的地方,但玩家别无选择,好在此时孩子不再孤单。

精彩绝伦的开场与成功秘诀

在科隆游戏展上体验过《生灵重塑》试玩版的玩家,可能并未见到上述这段精彩的开场,游戏通过氛围感十足的光影设计,搭配突如其来的惊吓桥段,为 Tarsier Studios 继《小小梦魇 2》之后的首部新作完美拉开了序幕,本作讲述了两个孩子踏上一座诡异的岛屿,寻找三位失踪好友的故事,这段乘船旅程不仅奠定了游戏的整体基调,还揭示了《生灵重塑》成功的秘诀——不过度表现。

紧凑节奏与多样玩法

从视觉表现到叙事风格,《生灵重塑》几乎可以用奢华来形容,作为一款解谜平台游戏,它的流程虽不算长,但节奏却十分紧凑,在短短几个小时里,玩家需要经历各种惊险刺激的情节,逃离由干瘪尸体组成的军团,潜入废弃的建筑,躲避爆炸,遭遇绑架,在战壕中挣扎求生,还要对抗凶狠的海鸥,玩家还需要操控划船、潜水、开车等交通工具,而这些对于孩子来说通常都颇具难度,每当玩家感觉在某个地方停留时间稍长时,剧情就会出现意想不到的转折。

这种叙事上的混乱感让玩家始终保持高度紧张,因为《生灵重塑》的核心玩法更侧重于探索,对于热爱探索世界的玩家来说,转角之后的惊喜是游戏的一大乐趣,而《生灵重塑》从不会让玩家的期待落空,虽然作为热爱烧脑谜题的玩家,原本期待的高强度挑战在游戏中并不多,但这并不影响游戏体验,游戏里只有一个相对独立的谜题,需要主角破解隐藏密码并按下对应的按钮,而大多数探索障碍只需拉动隐藏拉杆或找到钥匙,这样的设计让玩家能更沉浸在高潮迭起的故事中,不会被冗长的解谜流程打断。

刺激瞬间与极简操作

游戏中有许多让玩家心跳飙升的瞬间,其刺激程度甚至超过了最复杂的谜题,比如逃离一辆闹鬼的汽车、躲避枪林弹雨、与游戏中的亲人被绳子绑在一起穿越狭窄的峡谷、潜行绕过头目,以及射击某个格外瘆人的海怪,在《生灵重塑》里,很多遭遇战只能靠拼命狂奔才能存活下来,但令人惊喜的是,当玩家拿到撬棍、一些针和大炮之后,某些凶残的怪物终于得到了应有的惩罚。

《生灵重塑》的操作设计极为简洁,所有动作几乎只靠移动、互动和使用物品三个按键完成,对画面的干扰极小,这套控制系统显然是为电影化体验服务的,游戏里没有 HUD 界面,教程提示也只是跳出几行文字说明操作方式,每一扇门、每个舱口、拉杆或可交互的物品,在靠近时只会出现一个小白点作为提示,绝不会出现硕大的“按 X 键”提示来破坏画面。

导演式镜头与电影级画面

在《生灵重塑》中,或许镜头本身才是真正的主角,开发者将其称之为“导演式镜头”,它不会在整个游戏流程中固定一个视角,而是在这片闹鬼的群岛上跟随孩子们的脚步,有时贴近,有时拉远,并且远不只是简单的推拉镜头,当孩子们走进隧道,镜头会跟着深入黑暗;当他们进入宏伟的建筑,镜头会悬在高处角落俯瞰全景;当恐怖怪物逼近,镜头会俯冲到他们的视角,结果就是,《生灵重塑》几乎每一秒都值得截图,它的角度和光影永远精准到位,仿佛每个画面都是电影级的构图。

克制的配音与配乐

游戏大部分叙事依靠画面完成,当玩家发现角色竟然有配音时,反而会有些意外,整部游戏的台词极少,更确切地说是几句低声耳语,比如两位主角在开场重逢时,男孩轻声说:“我还以为你死了。”后来他们在公交站等车时,沉默被一句问题打破:“你知道我们为什么在这里吗?”而回应只有一句:“不知道。”

在《生灵重塑》中,为角色加入配音是一场危险的平衡博弈,听到主角的声音确实强化了孩子们的人性与脆弱感,但庆幸的是这些台词用得非常克制,而且只出现在相对安静的时刻,如果配音被用来解释情绪、叙述剧情或指引玩家,那才是真正的灾难,用沉默表达孤独与绝望往往更加有效,至于情感的羁绊,与其靠直白的表述,不如通过彼此的扶持和偶尔的拥抱来呈现。

在配乐方面,这种克制同样体现得淋漓尽致,当怪物袭来时,游戏确实会响起夸张激昂的配乐,带来肾上腺素飙升的刺激感,但大多数时候,玩家听到的只是环境声,比如地板吱呀作响、脚步声、远处低沉的呻吟、海鸥的鸣叫,以及海浪拍打的声音,这种近乎彻底的寂静比惊悚的配乐更能渲染出荒凉的氛围。

难忘的游戏体验与未来期待

《生灵重塑》或许不是玩家玩过最恐怖或最有挑战性的恐怖游戏,但它绝对是视觉表现最惊艳的作品,也是最令人难忘的游戏体验之一,玩家说不清自己该不该感谢这款游戏让自己被迫感受到幽闭恐惧、高空恐惧、深海恐惧、机械恐惧以及其他恐惧症体验,但当这部电影感十足的作品落幕时,内心那种恐惧、敬畏与悲伤交织的复杂情绪,让这一切都变得值得,希望 Tarsier Studios 在未来的作品中继续保持这种极简主义,有些作品真的不需要配音之类的花样。

《生灵重塑》将于 2 月 13 日登陆 PlayStation 5、PC、Xbox Series X 以及 Nintendo Switch 2 平台,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. Orange 回复
    生灵重塑确实是近年最美恐怖游戏,我玩时总忍不住停下截图,恐怖和美感融合得太舒服了。
  2. Cat 回复
    生灵重塑真是近年最美恐怖游戏,画面每一帧都绝了,我玩时老停下来欣赏,Polygon评得超对!