刀剑神域新作仅完成前两层,全量制作竟需耗时十年!

万代南梦宫娱乐正式对外公布了全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》,该游戏的发布引起了广大《刀剑神域》粉丝的关注,它有着独特的玩法和故事设定,即将为玩家带来一场不一样的游戏体验。
游戏上线信息
这款游戏将于7月9日在PS5与Xbox Series X|S平台上线,7月10日登录Steam平台,它以热门IP《刀剑神域》为基础,最大的亮点在于玩家将成为故事的主角,亲自体验艾恩葛朗特世界的冒险,游戏还加入了独特的“死亡游戏模式”,该模式的灵感源自SAO中“游戏内死亡即现实死亡”的设定,在这个模式下,一旦游戏结束,角色将永久死亡,所有存档数据也会被删除,这无疑增加了游戏的紧张感和刺激性。
剧情设定与开发考量
系列制作人二见洋介与《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总监八田康弘在接受采访时,就新作的剧情还原范围及艾恩葛朗特的可探索楼层数展开了深入讨论,当被问到游戏是否以深入描写桐人与亚丝娜攻略历程的《SAO Progressive》为基础时,开发者给出了否定的答案,二见洋介解释说,团队确实融入了《SAO Progressive》的许多元素,但整体还是以艾恩葛朗特篇开篇为蓝本。
据了解,本作仅会还原艾恩葛朗特的第一层与第二层,在原作小说中,艾恩葛朗特篇在第75层完结,且每一层的面积约有10平方公里,如果要还原全部100层,开发周期预计要10年之久,二见洋介表示,他们不可能让玩家等这么久,所以决定将剧情浓缩在第一、二层,游戏中会展开原创故事,原作中的部分情节将以背景事件的形式呈现。
这就好比电影制作,为了在有限的时间内呈现精彩内容,往往会对原著进行适当的改编和浓缩,游戏开发也是如此,在保证游戏质量和开发进度的前提下,对剧情进行合理规划。
原创主角带来新视角
谈及原创主角的设定,二见洋介强调,以“普通玩家”为主角将为艾恩葛朗特篇带来全新的视角,尤其是他们对桐人的看法,大家都知道桐人在原作中是“好人”,但从本作主角的视角来看,他或许会在故事中扮演更具“反派色彩”的角色,这就像在不同的人眼中,同一个人可能会有不同的形象,这种全新的视角将为玩家带来不一样的故事体验,也让游戏更具新鲜感。
开发历程回顾
关于游戏的开发历程,二见洋介透露《艾恩葛朗特 回荡新声》项目启动于约7年前,实际开发周期为4年,在《刀剑神域:夺命凶弹》开发结束时,团队就开始构思这款游戏,项目正式启动是在2019年左右,开发方向确定并真正投入生产是在2021年,所以实际开发时间大概4年。
《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》虽然只还原了艾恩葛朗特的前两层,但凭借独特的玩法、新颖的视角和原创故事,依然值得玩家期待,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。