外媒评红色沙漠,MMO做成肤浅单机,这能让人玩得下去?

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外媒评红色沙漠,MMO做成肤浅单机,这能让人玩得下去?

《红色沙漠》MC站评分解禁后,仅有一条差评格外引人注目,来自巴西游戏媒体criticalhits的评测与主流评价大相径庭,该评测用“像海洋一样广阔,却像水坑一样浅薄”来形容《红色沙漠》,最终给出了4.5/10分的低分,还对游戏核心体验提出了严厉批判,我们详细剖析这篇评测核心观点,助你判断此游戏是否值得入手。

主线剧情:混乱不堪

评测者直言这是“我见过最差的主线任务之一”,游戏前10小时剧情杂乱无章、毫无连贯性,主角宛如“万事通”,忙着帮各种陌生人跑腿,这感觉就像是把MMO里琐碎任务直接搬到了单人游戏中,以常见MMO游戏为例,玩家在其中常需完成大量重复性跑腿任务来推进剧情,而《红色沙漠》将这种模式照搬到单人游戏里,让玩家很难沉浸于主线故事中。

角色塑造:魅力缺失

游戏中包括主角在内的所有角色都“完全没有魅力”,新角色登场毫无铺垫,用完后就被遗忘几十小时,叙事缺乏基本连贯性,这就好比一部电影,角色突然出现又突然消失,观众很难对其产生情感共鸣,在优秀的游戏作品中,角色塑造至关重要,像《巫师3》中的杰洛特,其鲜明的性格和丰富的背景故事让玩家深深喜爱,而《红色沙漠》在这方面显然做得不够。

战斗体验:广度有余深度不足

游戏战斗虽技能和机制繁多,但前20小时过于简单,玩家平A就能通关,根本没有使用复杂技巧的动力,后期难度却突然飙升,这种难是“人为的”,敌人攻击欲望过高,限制了玩家创造力,最终只能靠堆药硬抗,对比《黑暗之魂》系列,其战斗难度循序渐进,玩家需要不断学习和运用技巧才能通关,而《红色沙漠》这种不合理的难度设置,让玩家的战斗体验大打折扣。

操作手感:差强人意

角色移动和跳跃“不跟手”,经常不听使唤,在动作游戏中这是致命的,想象一下,玩家在紧张刺激的战斗中,想要快速移动或跳跃躲避攻击,却发现角色不听从指令,这会极大影响游戏体验,在动作游戏领域,如《只狼:影逝二度》,其流畅的操作手感让玩家能够精准地完成各种动作,而《红色沙漠》在这方面还有很大提升空间。

UI和交互:反人类设计

想和NPC或物品互动非常费劲,经常要点好几下,用菜单做任何事都感觉很繁琐,在如今追求便捷操作的游戏市场中,这样的设计显然不符合玩家需求,以《塞尔达传说:旷野之息》为例,其简洁明了的UI和便捷的交互方式,让玩家能够轻松与游戏世界互动,而《红色沙漠》的UI和交互设计无疑是其一大败笔。

地图设计:大而无当

游戏世界虽然大,但空旷无聊,骑马上路半天找不到有趣的事,这与《艾尔登法环》等优秀开放世界游戏的设计理念背道而驰。《艾尔登法环》的开放世界充满了各种隐藏的任务、宝藏和挑战,玩家每探索一处都可能有新的发现,而《红色沙漠》的地图却让人感觉索然无味。

相对优点:被设计拖累

画面惊艳但优化有隐患

评测PC版时承认画面漂亮,但也提到了贴图延迟、闪烁以及NPC凭空刷出的问题,虽然承诺的首日补丁或许能改善,但这些问题在游戏初期确实会影响玩家体验,就像一辆外观华丽的汽车,却存在发动机抖动等小毛病,让人难以完全满意。

自由度高但不独特

如果你喜欢《正当防卫》或《刺客信条:英灵殿》那种“清单式开放世界”,或许能在《红色沙漠》找到乐子,但评测者认为,它连自己试图模仿的对象(育碧公式开放世界)都不如,这种缺乏独特性的设计,让《红色沙漠》在众多开放世界游戏中难以脱颖而出。

总体而言,这篇评测认为《红色沙漠》本质上是披着单机外衣的MMO遗产,塞入无数MMO时期留下的系统和任务,却未整合成有深度、连贯的单机RPG体验,看似庞大,实则空洞,如果你是被它“堪比《荒野大镖客:救赎2》”的宣传所吸引,这篇评测无疑是一剂有力的退烧药,但如果你钟情于《刺客信条:英灵殿》那种“量大管饱”的玩法,或许可以观望一下。

看完这篇评测,你对《红色沙漠》的预期有改变吗?欢迎在评论区分享你的想法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。