CDPR承诺,巫师3DLC不会搞突然发售,让玩家安心等待

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CDPR承诺,巫师3DLC不会搞突然发售,让玩家安心等待

CD Projekt Red(CDPR)近期在财报电话会议上透露了关于游戏宣发和新内容推出的重要信息,让玩家和投资者对其未来规划有了更多期待。

宣发策略倾向长线

在昨日的财报电话会议上,有投资者向CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基询问已公布的今年计划推出的新游戏内容的宣发安排,投资者提出是否会有长达数月的长线宣发、数周的短期预热,还是直接突袭上线,诺瓦科夫斯基回应称,虽然凡事皆有可能,但结合公司所制作的游戏类型、过往经验和偏好,更倾向于长线宣发,他认为相比在某个展会或活动上直接突袭上线,长线宣发往往能取得更好的效果,这意味着即便今年CDPR有内容推出,比如可能是《巫师3》的秘密拓展包,大概率也不会采用惊喜式发售或“突袭上线”的方式。 与激励计划 投资者提问中提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在财报电话会议中提及的“计划推出的新内容”相关,目前CDPR并未大范围公布今年将推出的新游戏内容,涅卢博维奇表示,凭借今年老游戏强劲的销量表现,加上计划推出的新内容,公司有很大机会达成激励计划的目标,这个激励计划是公司设定的一项财务目标,达成后将为团队发放奖金,但目前工作室的业绩尚未达标,四年周期已过去三年,仅完成了目标的74%,今年还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收才能达成目标。

Fool's Theory项目情况

投资者还询问了Fool's Theory正在开发的项目能否为公司今年的营收做出贡献,Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,同时也参与了《巫师4》的开发,外界猜测它可能是新拓展包的开发商,涅卢博维奇表示,关于这个项目会在今年晚些时候带来更多消息,目前没有可分享的内容,暂时不会披露任何信息。

未公布项目数量

当被问到工作室目前在研的未公布项目数量以及其中有多少可能在2026年发售时,涅卢博维奇回应称,公司有相当多的未公布项目,截至2025年12月31日,处于更高级开发阶段且开发支出已完成资本化的项目共有4个,其中1个为非游戏项目,另外3个为游戏项目。

《巫师3》加入Xbox游戏通行证考量

有投资者追问将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,是否与现有游戏规划的新内容相关,诺瓦科夫斯基表示,《巫师3》到今年5月就满11年了,在其生命周期的这个节点加入订阅服务对新玩家更有吸引力,公司希望借此填补代际之间的认知鸿沟,在《巫师4》即将推出之际,让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事。 公布与上线时间猜测 CDPR选择长线宣发的策略引出了新内容公布和上线时间的问题,如果有内容公布,5月《巫师3》发售周年节点上线已不太可能,时间太近,那么是否会在周年节点公布相关消息呢?如果是,上线时间会是夏季吗?如果拖到今年太晚,可选的发售窗口就会越来越窄。

《巫师4》开发进展

除了传闻中的《巫师3》拓展包,CDPR的下一款大作大概率是《巫师4》,公司财报显示,目前已有499名开发者投入到《巫师4》的开发工作中,官方此前告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出,去年夏天在Epic的虚幻引擎展示活动上,玩家首次看到了《巫师4》的实机片段,今年的同场活动上,预计将再次看到这款游戏的新内容。

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