CDPR承诺,巫师3DLC不搞突然发售,让玩家安心等!

CD Projekt Red(CDPR)近期在财报电话会议上透露了诸多与游戏宣发和内容推出相关的重要信息,即便公司今年可能有新内容问世,比如传闻中的《巫师3》秘密拓展包,也大概率不会采用惊喜式发售,也就是业内所说的“突袭上线”。
在昨日的财报电话会议上,有投资者向公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基提问,对于已公布的计划在今年推出的新游戏内容,公司打算何时启动宣发工作,是进行长达数月的长线宣发,数周的短期预热,还是直接突袭上线,诺瓦科夫斯基回应称,虽然凡事皆有可能,但结合公司制作的游戏类型、过往经验和偏好,更倾向于长线宣发,他认为,相比在展会或活动上直接突袭上线,长线宣发往往能取得更好的效果。
投资者提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率和公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在会议中提及的“计划推出的新内容”有关,除了这一模糊表述,CDPR并未大范围公布今年将推出的新游戏内容。
涅卢博维奇表示,凭借今年老游戏强劲的销量表现,再加上计划推出的新内容,公司有很大机会达成激励计划的目标,这个激励计划是公司设定的财务目标,达成后会为团队发放奖金,目前工作室的业绩尚未达标,需要相当体量的内容来填补缺口,涅卢博维奇称,四年周期已过去三年,目前仅完成了目标的74%,今年还需实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收才能达成目标。
投资者还询问了Fool's Theory正在开发的项目能否为公司今年的营收做出贡献,Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,也参与了《巫师4》的开发,外界猜测它可能是新拓展包的开发商,涅卢博维奇表示,会在今年晚些时候带来更多消息,目前没有可分享的内容,暂不披露任何信息。
在另一个关于能否达成激励计划目标的提问中,涅卢博维奇称“需要产品成功上线发售”,但未说明具体产品,当被问及是否有不止一个未公布的项目助力达成目标时,他表示无法给出既确定又稳妥的答案。
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量,以及其中有多少可能在2026年发售,涅卢博维奇回应,有相当多未公布项目,截至2025年12月31日,处于更高级开发阶段且开发支出已完成资本化的项目共有4个,其中1个为非游戏项目,3个为游戏项目。
有投资者追问将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,诺瓦科夫斯基回答,这款游戏已推出快11年,到今年5月就满11年了,在大部分时间里,公司一直在销售包含两个拓展包的完整版,在游戏生命周期的这个节点加入订阅服务,对新玩家更有吸引力,公司希望借此填补代际之间的认知鸿沟,让新玩家在《巫师4》即将推出之际提前熟悉《巫师》系列冒险故事。
这一系列问答引出了一个问题,如果CDPR确实有内容要公布,会选择在什么时候?若要进行长线宣发,5月《巫师3》发售周年节点上线已不太可能,时间太近,但或许会在周年节点公布相关消息,那上线时间会是夏季吗?如果拖到今年太晚,可选的发售窗口就会变窄。
除了传闻中的《巫师3》拓展包,CDPR的下一款大作大概率是《巫师4》,财报显示,目前已有499名开发者投入到《巫师4》的开发工作中,不过官方此前告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出,去年夏天在Epic的虚幻引擎展示活动上,玩家首次看到《巫师4》的实机片段,今年的同场活动上,还将看到这款游戏的新内容。
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