Warframe带动腾讯2025海外收入破百亿美金

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Warframe带动腾讯2025海外收入破百亿美金

在竞争激烈的全球游戏市场中,腾讯的海外业务正展现出强大的发展势头,腾讯控股2025年全年财务数据显示,年度总营业收入达7518亿元人民币,同比增长14%,国际市场游戏业务表现亮眼,收入规模首次突破100亿美元大关,同比增幅高达33%,这一卓越成绩的背后,《Warframe》这款游戏功不可没,它成为了腾讯海外游戏业务增长的关键驱动力。

长青产品的焕新奇迹

在腾讯的国际游戏布局里,对长寿在线服务的运营能力是核心战略之一。《Warframe》作为这一战略的典型代表,自上线运营已超过十二年,在2024年12月,它凭借“旧日和平”这一大型年度更新,实现了爆发式增长,此次更新带来了电影化的新序幕剧情、全新游戏模式以及角色外观等丰富内容。

更新发布当日,《Warframe》在Steam全球及中国区销量榜上一举夺得亚军位置,当日实时在线玩家峰值突破17.5万人,创下自2021年7月以来的最高纪录,也是近年来最高的单日峰值数据,这充分表明,即使是运营多年的游戏,通过高质量、持续的内容迭代,依然能够有效激活存量用户,吸引新玩家加入,实现用户活跃度和商业收益的双重提升。

以另一款长寿游戏《魔兽世界》为例,它在运营多年后,通过不断推出新的资料片和内容更新,持续保持着较高的用户活跃度和商业价值。《Warframe》与《魔兽世界》类似,通过内容的不断更新,为玩家带来了新的游戏体验,从而在市场中保持了强大的竞争力。

协同赋能:助力海外工作室创作

2020年,腾讯通过对乐游科技的全资收购,将《Warframe》的开发商Digital Extremes纳入旗下,收购完成后,腾讯采取了独特的管理模式,一方面支持Digital Extremes独立创作,另一方面为其提供资源赋能,在内容开发上,Digital Extremes拥有充分的自主性;而在全球发行与资源对接方面,则由腾讯的国际游戏业务品牌Level Infinite提供支持。

这种协同模式还体现在内部工作室的合作上,腾讯互娱国际游戏业务负责人透露,公司调动了旗下英国Sumo工作室的部分团队,协助Digital Extremes进行《Warframe》赛季内容的开发,这种整合不同工作室研发专长与产能的方式,加速了游戏内容的产出节奏,最终扩大了用户基数和市场销量。《Warframe》的全球累计注册用户已达8500万。“旧日和平”版本的市场成功,正是这一协作体系初步成效的体现,也印证了腾讯通过内部协同强化重点产品长线运营的策略路径。

再看网易对旗下游戏工作室的管理,同样注重协同合作,网易通过整合不同工作室的优势,为旗下游戏的发展提供了有力支持,腾讯在《Warframe》上的协同赋能模式,与网易的做法有相似之处,都为游戏的成功运营奠定了基础。

持续进化:新版本与新平台拓展

紧随“旧日和平”的成功,《Warframe》已确定下一重大更新“绘影者”将于北京时间3月26日上线,该版本将推出全新角色战甲“Follie(墨蚀)”,配套独特的视觉特效,并新增名为“Follie的狩猎”的游戏模式。

更具战略意义的是,官方确认游戏将于同一时间登陆任天堂新一代主机平台Switch 2,为庆祝新平台上线,在3月25日至4月15日期间,Switch 2玩家登录游戏可获得专属限时奖励,跨平台扩展被视为触及更广泛玩家群体、推动用户增长的关键举措。

游戏已于3月14日启动十三周年纪念活动,在即日起至2026年底的活动周期内,玩家登录即可获取两款专属纪念外观,官方还将连续八周推出每周礼包,内含往期限定外观、武器等珍贵虚拟物品,活动期间还将提供双倍奖励加成,旨在持续提升玩家参与度与留存率。

观察窗口:腾讯海外增长的逻辑与潜力

《Warframe》近年来的强劲表现,不仅是一款产品的成功,更是观察腾讯海外游戏业务增长逻辑与未来潜力的重要窗口,它验证了通过持续内容投资、跨工作室协同以及多平台扩张,能够有效延长游戏产品的生命周期并持续创造商业价值。

在游戏行业竞争日益聚焦于长期用户运营的背景下,腾讯对《Warframe》等长青游戏的深耕,正为其国际市场的收入增长提供稳定而持久的动力,随着腾讯在海外市场的不断拓展,相信会有更多像《Warframe》这样的游戏取得成功,为腾讯的海外业务带来更大的增长空间。

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评论列表
  1. CorporalLow 回复
    我玩Warframe快三年,肝装备刷战甲超上头,没想到它能帮腾讯2025海外收入破百亿,这潜力真的牛。