《火炬之光:无限》评测:劝退因素多,可玩性却惊喜升级

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《火炬之光:无限》手游评测:暗黑类手游的新期待

作为一名资深的暗黑系列玩家,我对《火炬之光:无限》这款手游充满了期待。在经历了《暗黑不朽》的折磨后,我迫切需要一款真正值得投入时间的“暗黑类”手游来抚慰我受伤的心灵。而《火炬之光:无限》似乎做到了这一点,但并非完美。

一、画风与剧情:初印象的喜与忧

《火炬之光:无限》采用了漫画风格,这在一定程度上是为了优化帧数、特效表现等因素。我个人对此画风并不太感冒。与暗黑系列偏写实、阴冷的风格相比,《火炬之光:无限》的鲜艳色彩、夸张建模和简约特效让我感到有些不适应。

《火炬之光:无限》评测:劝退因素多,可玩性却惊喜升级

游戏的剧情也让我感到失望。剧情平淡无奇,老套的跟随队友追寻邪恶力量源头、遇到被侵蚀的NPC、与主角战斗找回理智等情节让人感到乏味。对于喜欢暗黑类刷刷刷游戏的玩家来说,剧情可能并不是他们的关注点。我强烈建议玩家们直接跳过剧情,快速通关教程,以免浪费宝贵的时间。

值得一提的是,我最初选择的职业“圣枪”让我感到非常不适应。这个职业的射程近,还需要换弹,手感非常难受。在意识到游戏前期体验可能较为艰难后,我决定继续尝试。随着游戏的深入,我开始逐渐适应并享受游戏带来的乐趣。

二、BD构筑:深度与特色并存

《火炬之光:无限》的核心玩法之一就是BD构筑。游戏中的技能分为主动技能、辅助技能和被动技能,每个主动技能都有相应的辅助技能来构建不同的技能效果。例如,圣枪的散射技能可以装配到主动技能上,使每发平A成为扇形的散弹攻击。回复技能“复合药剂”可以通过装配“极速恢复”变成直接恢复的快速治疗技能。

在满级之后,每个主动技能都可以装配3-5个辅助技能,玩家可以根据自己的喜好和需求打造专属的攻击效果。游戏角色每次升级还可以获得1点天赋点,并拥有六大天赋树,玩家可以从这六大天赋树中获取不同的天赋加成以配合自己的流派构筑。6大神系共有24个天赋树,不同的契约同样自带不同的技能树,而3个契约共同构成了角色的契约面板。

装备系统也与BD息息相关。游戏强调玩家通过自己的努力打造出更加适合自己流派的词缀。如何获得一身传奇装备,成为了玩家游戏后期的主要目标。

三、值得尝试的暗黑类手游

《火炬之光:无限》作为一款暗黑类手游,其BD构建的深度和特色足以满足玩家的需求。作为一款赛季制游戏,不同赛季添加的不同角色和玩法也让我充满期待。在《暗黑4》推出之前,我认为《火炬之光:无限》是一款值得尝试的游戏。

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评论列表
  1. Digital 回复
    火炬之光无限劝退点确实有,我刷三天却觉可玩性真惊喜升级
  2. FireBlaze 回复
    无限劝退点确实有,我刷俩小时停不下来,可玩性升级超惊喜!
  3. CrowBlack 回复
    无限,劝退点确实有,但爽感升级真惊喜!昨晚连肝俩小时,技能搭配越试越上头。