在密特罗德4未知穿越里,从失败探索中寻得希望之光的可能
拉蒙族的悲壮绝唱
拉蒙族,一个拥有念动能力的外星种族,在萨姆斯·亚兰被传送到遥远的“布洛斯行星”时,已然走向灭绝,他们的世界,曾经充满生机与希望,却在无情的命运面前逐渐黯淡,为了自救,拉蒙族付出了一切努力,然而最终都以失败告终,他们最后的希望,寄托在保留文明遗产之上,期盼着有朝一日,能有一位被命运选中之人,将他们留下的记忆收集起来,传播至新的世界,这是拉蒙族的绝望,也是他们在绝境中坚守的一丝希望。

游戏开发的坎坷求生
《密特罗德 究极 4 穿越未知》的开发历程,就如同拉蒙族的命运一般,充满了艰难与挑战,2017 年的草率官宣,2019 年因开发不顺而彻底重启项目,开发商万代南梦宫退出,这一系列的变故让这款游戏的前景变得黯淡无光。《究极》系列原本的开发商 Retro Studios 临危受命,肩负起了拯救这部游戏的使命,这就像是拉蒙族在绝望中等待被选中之人,而 Retro Studios 就是那个肩负使命的“命运之子”。
绝望与信念的交织
从某种程度上来说,拉蒙族的历史与《密特罗德 究极 4》的开发历程相互呼应,都是一场绝望与信念的战争,拉蒙族将希望寄托于他人,而《密特罗德 究极 4》也在困境中坚守着信念,努力实现那个被打碎的愿景,它以令人赞叹的补救,向玩家们展现了一个虽有瑕疵但依然精彩的游戏世界。
序章:激烈开场与新挑战
与系列中的大部分游戏不同,《究极 4》的序章一上来就是一场激烈的大战,萨姆斯带着顶配装备,直接投入到与宇宙海盗的战斗中,开场字幕揭示,反派赏金猎人“赛拉克斯”在彩蛋里蛰伏二十多年后,终于成为重要角色,对银河联邦发起突袭,萨姆斯人狠话不多,迅速与联邦士兵并肩作战,消灭敌人,这个序章不仅让玩家重新适应了《究极》系列独特的第一人称射击玩法,还通过锁定射击和扫描面罩等设计,为玩家带来了更好的游戏体验。
序章的铺垫在后续剧情中却未能充分发挥作用,萨姆斯被传送到布洛斯行星后,赛拉克斯很快就沦为边缘人,戏份稀少,其动机也难以让玩家深入了解。
拉蒙族故事的核心
Retro Studios 似乎更倾向于讲述一个安静、含蓄且充满淡淡悲剧感的故事,被困在布洛斯行星的萨姆斯继承了念动能力,从而得以了解拉蒙族的历史,整个故事的核心,几乎都藏在文字资料和拉蒙族祭司留下的通讯里。
布洛斯行星被划分为五个主要区域,通过“烈阳沙漠”这个自由探索的枢纽区域连接在一起,这五个区域都围绕拉蒙族文化打造,每个区域都展现了拉蒙族不同方面的特色。
“狂怒丛林”展现了拉蒙族的精神文化以及他们与大自然的紧密联系,繁茂的丛林包裹着他们的神殿,各种鸟类与昆虫栖息其中,玩家扫描这些小动物时,能了解到它们在生态中的角色。
“锻雷之地”则是一个工业风的工厂,里面有生产摩托的 AI 流水线,这表明拉蒙族曾经是一个掌握先进技术的文明,在灭亡时已进入机械时代,Retro Studios 将环境叙事与《密特罗德》系列标志性的区域主题设计完美结合,比如将冰雪地带设计成被冰封的拉蒙族废弃研究设施,营造出经典的恐怖片场景。
游戏的线性与开放性
《密特罗德 究极 4》在美术风格和气质上与前几部《究极》一脉相承,但却是除《密特罗德 究极 猎人》之外线性程度最高的一部,对于期待“银河城”设计,希望持续获得新能力、不断解锁新区域的玩家来说,前期内容可能会让他们失望,在首次进入某个大区域时,玩家就能进入大约 95%的房间,场景路线明确,探索隐藏路线的空间有限。

“烈阳沙漠”作为微型开放世界,也存在局限性,它面积较小,几分钟就能从地图一头骑到另一头,沙漠空旷,萨姆斯可以骑着摩托车“薇奥拉”尽情驰骋,但玩法和收集物的获取都有严格顺序,这种设计也有好处,后期收集剩余道具时,玩家会更有成就感,因为道具巧妙地藏在环境解谜中。
银河联邦的尴尬存在
银河联邦在《究极 4》中的高存在感,成为了游戏“东拼西凑感”的主要体现,被困在布洛斯行星的除了萨姆斯,还有几名银河联邦士兵,Retro Studios 试图重新尝试《密特罗德 究极 2 黑暗回声》的废案,让萨姆斯在流程中救援联邦成员。
这些士兵虽然性格讨喜,但他们的存在却给玩家带来了困扰,特别是工程师迈尔斯·麦肯齐,他像《时之笛》里的娜薇一样,在萨姆斯探索“烈阳沙漠”时不断用无线电提示玩家,这种强引导方式显示出游戏对玩家智商的不信任,而实际上 Retro Studios 已经通过过场动画、扫描功能和按键提示等做了充分引导,联邦士兵的语音提示只是多余的叠加。
塞尔达传说的影子与游戏创新
讽刺的是,当玩家在《密特罗德 究极 4》中看到《塞尔达传说》的影子时,才更容易与游戏产生共鸣。“烈阳沙漠”更像是新版的《时之笛》海拉鲁平原,几个大区域则像是精致的迷宫,是需要玩家解开谜题的盒子。
这种“锁钥”设计虽然限制在同一个大区域内,但让后期收集道具变得更有趣,导弹升级、能量罐、属性弹药等道具巧妙地藏在环境解谜中,如用火焰射击烧掉的蜘蛛网、用念动套索拉开的木箱等。
尽管《密特罗德 究极 4》存在一些古怪的设计,但它依然是《究极》系列中较为出色的一部作品,它在绝境中努力前行,如同拉蒙族在绝望中坚守希望,为玩家带来了独特的游戏体验。
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