《天国:拯救2》好评背后:揭秘团队匠心独运的改写之道

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《天国:拯救2》开发团队视玩家负面反馈为积极信号

尽管多数游戏开发者对试玩测试中的负面反馈持保留态度,但《天国:拯救2》的开发团队却将玩家的不满视为一种积极的信号,这表明他们正在将这款历史RPG打造得足够“残酷”。

玩家初期失败体验是设计初衷

“在试玩测试中,我们遇到过一些玩家一开局就犯错误,很快就被抓进监狱,并给出了负面评价,”战马工作室首席设计师Prokop Jirsa在接受外媒GamesRadar+采访时表示,“但我们有足够的信心告诉自己:‘对,这正是我们想要的。’”

慢节奏成长路线的挑战与坚持

Jirsa解释道:“我们希望玩家在一开始就感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。”他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。

初代成功缓解团队担忧

尽管如此,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示:“即便如此,内部还是有很多讨论,比如‘我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?’”

玩家群体对硬核游戏有包容性

尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。”

原创想法拥有巨大潜力

“我真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,”Jirsa说道,“只要给予足够的时间去打磨,它们同样可以触达主流受众。”

《天国:拯救2》好评背后:揭秘团队匠心独运的改写之道

《天国:拯救2》好评背后:揭秘团队匠心独运的改写之道

评论列表
  1. Captain 回复
    玩天国2时细节真的戳我,团队改写的地方超用心,能感受到满满匠心,这好评确实值。
  2. Psi 回复
    天国2的改写之道真的绝!玩的时候细节感拉满,团队匠心没白费,这好评真不是虚的~
  3. ManyLot 回复
    天国2的匠心改写真戳我,昨晚肝俩小时停不下来,这波团队操作绝了!
  4. EvenDespite 回复
    天国拯救2这改写绝了!之前1代砍价头大,2里对话藏小技巧,团队匠心真戳我,玩着超舒服~