《天国:拯救2》好评背后:揭秘团队匠心独运的改写之道
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《天国:拯救2》开发团队视玩家负面反馈为积极信号
尽管多数游戏开发者对试玩测试中的负面反馈持保留态度,但《天国:拯救2》的开发团队却将玩家的不满视为一种积极的信号,这表明他们正在将这款历史RPG打造得足够“残酷”。玩家初期失败体验是设计初衷
“在试玩测试中,我们遇到过一些玩家一开局就犯错误,很快就被抓进监狱,并给出了负面评价,”战马工作室首席设计师Prokop Jirsa在接受外媒GamesRadar+采访时表示,“但我们有足够的信心告诉自己:‘对,这正是我们想要的。’”慢节奏成长路线的挑战与坚持
Jirsa解释道:“我们希望玩家在一开始就感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。”他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。初代成功缓解团队担忧
尽管如此,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示:“即便如此,内部还是有很多讨论,比如‘我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?’”玩家群体对硬核游戏有包容性
尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。”原创想法拥有巨大潜力
“我真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,”Jirsa说道,“只要给予足够的时间去打磨,它们同样可以触达主流受众。”
