官方辟谣!《赛博朋克2077》电梯传闻新解读,揭秘真相!
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《赛博朋克2077》电梯设计并非“障眼法”
长久以来,关于《赛博朋克2077》中电梯设计的争议一直存在。许多玩家认为,游戏中的电梯实际上是一种“障眼法”,用来掩盖场景加载的过程。近日CDPR方面对此进行了明确回应,否认了这一说法。开发者回应:电梯设计服务于世界观与关卡逻辑
《赛博朋克2077》原作创意总监兼过场动画导演伊戈尔·萨尔任斯基在社交平台Bluesky上对这一传言作出了强硬回应。他表示,自研的Red Engine引擎能够支持玩家在广阔的开放都市中自由穿梭,无缝进入各类大型室内场景,全程无需任何加载界面,因此完全没必要“拿电梯玩猫腻”。开发者反问:为何需要电梯加载公寓?
“你们真的会觉得,玩家能不间断探索整座城市与巨型建筑,却需要靠一部电梯来加载小小的顶层公寓?” 萨尔任斯基略带讽刺地反问道。他强调,电梯的设计完全服务于游戏的世界观与关卡逻辑,甚至在技术层面可以将其设置为全透明状态。CDPR坚称:无需借助取巧手段
玩家之所以会产生此类猜疑,其实不难理解:不少3A大作确实会利用走廊、隧道、电梯或慢节奏动画等桥段,来掩盖后台的场景加载过程。但CDPR方面坚称,《赛博朋克2077》凭借RedEngine的强大流加载技术,完全无需借助这类取巧手段。