Polygon评马力欧网球 狂热,马车化转型成就完美网球游戏体验
在游戏的广阔世界里,要把马力欧体育游戏和那些有赛事官方授权的拟真体育游戏,或是任天堂自家的《Wii 运动》《Switch 运动》这类体感游戏区分开来并非易事,不过任天堂和马力欧体育游戏专业户 Camelot Software Planning 有自己的一套常用手段。
有时他们会融入一个 RPG 风格的故事模式,像颇受玩家青睐的 GBA 游戏《马力欧高尔夫巡回赛》和《马力欧网球 Advance》,就凭借精彩的故事模式吸引了众多玩家,他们会增添一些街机式的噱头,为体育项目赋予花哨的机制,马力欧网球 王牌》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》,这种独特的设计让游戏更具趣味性,还有一种方法是“马车化”,也就是像《马力欧卡丁车》那样加入各种道具,过去 Camelot 不太常用这招,但负责《马力欧激战前锋》系列的 Next Level Games 却对此十分热衷。
《马力欧网球 狂热》的创新融合
在 Switch 2 的《马力欧网球 狂热》中,Camelot 同时采用了上述第一和第三种思路,故事模式再次回归,其内容量和完成度超过了近几年的其他马力欧体育游戏,但与 GBA 时代的经典相比,却总让人感觉“只是为了交差”,而道具机制“狂热球拍”,却着实令人眼前一亮。
25 年来,Camelot 的基本网球机制没有太大改变,游戏中球几乎不会打出界,强调玩家快速思考,更注重击球的策略性而非精准的击球时机,玩家在球飞过来之前就可提前按下击球键,只要判断好位置,提前击球反而能蓄力打出更强的一击,玩家还能打上旋球、侧旋球或者平击球,双击按键可进一步增强力量,用组合键能挑高球或者放小球。
《马力欧网球 王牌》中的部分机制被移除,如技术击球和球拍耐久,但《马力欧网球 狂热》依然保留了优秀网球游戏的基础:容错率高、节奏感强、有战术深度、单双打皆宜、容易打出精彩的多拍长回合,当玩家向对手施加足够压力时,对手很容易打出缓慢的高弧线球,为玩家创造打出“杀球”的好机会,只要掌握好时机,在地面上的五角星杀球点使用平击球,就能享受爽快利落的扣杀。
狂热球拍的魅力与策略
随着比赛的进行,玩家会逐渐积攒“狂热槽”,最多能攒两条,即便使用普通球拍,“狂热击球”也颇具杀伤力,玩家可以在空中打出威力强、准度高的一球,还会有 1 秒钟的子弹时间供其调整角度,而装备上“狂热球拍”后,才能发挥出狂热击球的全部力量,一些球拍以典型的“马车”风格进行了武器化,效果夸张,比如朝对手的半场发射火球、泥浆、香蕉皮等各种干扰物,其中很多效果都会削减 HP,若玩家的 HP 归零,在单打比赛中会降低速度,在双打比赛中则会暂时退场。
Camelot 并未局限于这种战斗型的道具,其他狂热球拍会以不同方式为玩家提供优势,影子球拍”会召唤出一个由 CPU 控制的影分身,帮玩家把守半个球场;“幽灵球拍”会令使用者以及使用者击回的球隐身;“弯曲球拍”可以让玩家打出不可思议的弧线;“布鲁球拍”会改变球的形状,令其弹跳轨迹变得非常诡异。
将这些巧妙的道具设计与 38 名可选角色组合后,催生出了极为丰富的战术选择,这些角色的区别不仅体现在个体数值或者角色类型的差异上,共分为 6 种类型:全能、技巧、力量、防守、奇招、速度,他们还拥有不同的特殊技能或者擅长不同的击球方式,例如慢慢龟拥有蓄力速度很快、很容易令对手措手不及的放小球;害羞幽灵拥有轨迹刁钻的侧旋球;琪琪只要能精准地把握时机,就可以打出威力非常强大的回击。
丰富多样的游戏模式
无论是否开启狂热球拍,在标准玩法的“自由对战”和“锦标赛”模式中,《马力欧网球 狂热》都是一款非常出色的网球游戏,它欢乐、热闹,但场面不会失控;易于上手,但没有放弃深度;刁钻但不会让人觉得不公平,多种多样的狂热球拍和精心挑选的角色阵容,几乎全都可以通过游玩任意模式解锁,提供了大量的组合方式,使得玩家可以根据个人喜好细致地调整配置,线上排位赛让人欲罢不能,而本地联机会让人兴奋不已。
除了这些常规模式,Camelot 还提供了更多有趣的模式,在爬塔模式“任务高塔”中,玩家要挑战 10 场拥有特殊条件且难度递增的比赛。“特别游戏”模式提供了很多稀奇古怪的规则,例如本系列经典的“圆环击球”玩法,或者“惊奇球场对战”,在“惊奇球场对战”里,《超级马力欧兄弟 惊奇》里的惊奇种子会令球场产生各种各样的特殊事件,例如一大堆“弹滚波铃”从天而降,除了“惊奇球场对战”,在其他方面也能感受到《惊奇》对《狂热》的影响,游戏里“闲聊花花”到处都是,甚至还会担任比赛解说员。
故事模式的喜与忧
故事模式虽然存在,但却有些差强人意,本作的剧情有点随意,背景是马力欧和路易吉(以及瓦力欧和瓦路易吉)被怪物变成了小宝宝,玩家将扮演宝宝马力欧,为了打倒怪物、重新变回大人,必须不断精进网球技术,在需要多人完成的项目中,由 CPU 控制的宝宝路易吉会助你一臂之力,前期是一段很长的网球学院流程,节奏缓慢,但很有实用价值,会详细介绍本作的机制细节,课程结业后,余下的流程基本上就是因为各种牵强的理由而打网球比赛、解锁新的狂热球拍、完成一些还算有趣但留不下印象的小游戏,玩法基本上就是用球拍击中东西,所有环节都会提供大量的经验值,但升级后得到的属性提升微乎其微,几乎感觉不到。
故事模式还做了一个大地图,地图上有很多独特事件,甚至还有一些略微有点像迷宫的地点,这的确是一个有模有样的体育游戏单人剧情模式,体量也不小,但它存在的意义是什么呢?除了学院里的教学之外,实在难以找到其他价值,与 GBA 时代的剧情模式相比,那时玩家可以按照自己喜欢的培养路线亲手训练出一名网球新星,而本作已经完全放弃了这个概念,取而代之的是肤浅的升级系统,以及为了强行模仿《超级马力欧 RPG》的风格而写出的过于牵强的剧情。
完美的街机式体育游戏体验
为了提升《马力欧网球 狂热》的区分度,Camelot 显然投入了很多心血,也的确实现了这个目标,甚至到了有些过犹不及的程度,但千万不要把故事模式当成评判本作的唯一标准,因为故事模式只会将本作的魅力拆解成凌乱的碎片。《马力欧网球 狂热》是一款堪称完美的街机式体育游戏,它提供了多种游玩方式,但实际上它只需要一种:和朋友一起玩自由对战快速游戏,这是一种愉快、流畅、有深度、充满变数、局势经常逆转、总是让人忍不住再来一局的体验,相信玩家很难体验到玩腻的那一天,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。