IGN炮轰索尼关闭Bluepoint,所谓玩无极限实则规划全无?

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IGN炮轰索尼关闭Bluepoint,所谓玩无极限实则规划全无?

索尼做出的一个重大决定在游戏界掀起了轩然大波,索尼关闭了其御用重置工作室Bluepoint Games,此消息一经传出,不仅引得众多玩家扼腕叹息,也促使业界对索尼的战略决策进行了深度反思。

IGN猛批:索尼收购决策之殇

IGN高级编辑Simon Cardy在专栏文章中言辞激烈地批判了索尼这次错误的收购决定,他在标题中直言“Bluepoint是PlayStation又一个惨痛的收购悲剧”,并形象地描述索尼的这一决策,称这家被收购的工作室如同被现代PlayStation日益膨胀却空洞的虚无所吞噬,一个宣称“玩无极限”的品牌,在实际操作中却显得“毫无规划”。

回顾索尼近七年的收购策略,其一共收购了10家工作室,然而令人震惊的是,其中有一半的工作室从未推出过任何游戏,甚至有三家已经彻底消失,这样的数据如同警钟,让人不得不怀疑索尼在收购工作室时是否有清晰的规划和战略,这无疑是PS5时代,索尼逐渐迷失方向的又一显著标志。

Bluepoint:曾辉煌无限

Bluepoint工作室在游戏界曾有着熠熠生辉的历史和卓越贡献,在PS3时代,它就展现出了强大的重置能力,将《合金装备3》等经典作品带入高清时代,让玩家得以用全新的视角重温这些经典游戏,仿佛打开了一扇通往旧时光却又充满新鲜感的大门,到了PS4时期,它又重新雕琢了杰作《旺达与巨像》,以令人惊叹的画面表现力呈现在玩家面前,为玩家带来了一场视觉的饕餮盛宴,而在PS5时期,Bluepoint更是实现了质的飞跃,从一个稳扎稳打的重置工作室成长为能够打造顶级重制作品的团队,它精心打造的《恶魔之魂:重制版》至今仍是PS5上画面最顶尖的游戏之一,深受广大玩家的喜爱。

被收购后的黯淡落幕

在《恶魔之魂:重制版》发售后,Bluepoint被索尼收购,等待它的却是长达4年的沉寂,直到2025年初,才有消息传出,Bluepoint一直在开发他们的首个原创项目,且该项目已被取消,索尼确认,这是一款服务型游戏,随后又有报道称,它原本是一个在线版《战神》项目,仅仅一年后,Bluepoint就直接关停了。

时任PlayStation负责人Hermen Hulst曾在Bluepoint被收购时称赞,Bluepoint为PS5首发重制《恶魔之魂》的出色表现证明了他们对PS游戏的理解无可挑剔,但文章作者Simon Cardy却以讽刺的口吻问道:“他们懂PS,可PS懂他们吗?”

决策荒谬:方向误判之殇

Simon Cardy对索尼的这一决定感到万分费解,特别是在前段时间的State of Play发布会上,索尼宣布将推出由圣莫妮卡工作室打造的《战神三部曲:重制版》,在他看来,Bluepoint显然是做这种重制项目的不二人选,索尼却宁愿让Bluepoint去做他们几乎毫无经验的服务型游戏,也不让他们发挥自己最擅长的重制专长,这种决策前后的巨大反差显得荒谬至极。

Simon Cardy认为,这一切的根源在于索尼管理不善,索尼似乎没有搞清楚自己收购的这些工作室的核心优势,更不知道如何以最合理的方式利用它们,对于一家在被收购前只专注于单机项目的工作室来说,让他们去做服务型游戏显然不是明智之举,更何况,服务型游戏本身对于索尼而言也是一个充满不确定性的领域。

案例延伸:行业类似困境

索尼并非是唯一在工作室收购和运营上出现问题的游戏公司,此前,某知名游戏大厂也曾收购了一家擅长制作复古风格单机游戏的工作室,收购后,该大厂要求工作室放弃原有的风格,转而开发当下流行的大型多人在线角色扮演游戏,结果,工作室在不熟悉的领域苦苦挣扎,最终不仅未能推出成功的作品,还导致团队核心成员大量流失,工作室元气大伤,这与Bluepoint的遭遇何其相似,都反映出游戏公司在收购工作室后,未能合理利用其优势,盲目追求热门领域,从而陷入发展困境。

深度思考:战略转型还是用人失当?

Bluepoint的结局引发了一系列深刻的思考:这究竟是索尼“战略转型”过程中难以避免的阵痛,还是一次彻头彻尾的用人失当?当一家最擅长重制经典的工作室,被推向自己并不熟悉的服务型赛道,这样的选择是否值得肯定?问题究竟出在Bluepoint自身能力不足,还是PlayStation的整体方向有误?

Simon Cardy担忧地指出,如果这种状况得不到改变,Bluepoint绝不会是最后一个因缺乏清晰方向的决策而倒下的团队,这种“先收购、后谈创新”的思路,正在困扰整个现代游戏行业,它用有害的整合方式埋没了众多游戏人才,必须及时叫停。

索尼最起码应该做的,是深入了解手中已有的人才,将他们安排到最能发挥其核心能力的岗位上,就如同购买沙发,没有人会在不量尺寸的情况下就盲目购买,更不会在沙发送到后,把它塞进卧室当床使用,为什么索尼要花费数千万去收购一家以高质量单机重制闻名的工作室,却完全忽视他们打磨多年的核心能力,转而让他们去做一款在线服务型游戏呢?

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评论列表
  1. Sapphire 回复
    Bluepoint的游戏我真的超喜欢玩,索尼突然关了挺可惜的,IGN说规划全无也不是没道理,希望以后还有类似好作品。