《失落星船:马拉松》Fami 通评测:紧张感、成就感、优越感在此交融
PvPvE 搜打撤 FPS 游戏《失落星船:马拉松》已于 2026 年 3 月 6 日正式发售,登陆 PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台。
《失落星船:马拉松》是由曾开发《光环》和《命运》系列的 Bungie 工作室推出的最新力作,其多年积累的射击游戏开发经验与独创的世界观设定在本作中完美地碰撞并融合在了一起,受到了全球玩家的热切关注。
本文将为大家带来《Fami 通》编辑在 2026 年 2 月 27 日至 3 月 3 日参加游戏发售前“服务器压力测试”的游玩感想和评测内容。
化身佣兵探索危机四伏的殖民地
在本作中,玩家将扮演生化电子佣兵“疾行者”,前往“天仓五 IV”星球上的人类殖民地遗迹内部展开探索,打捞有价值的物资。
疾行者主要有两个目标,分别是“完成与相应阵营签署的契约”和“回收遗留物资发家致富”。阵营可以简单理解为本作中的不同企业,他们会委托你进行各式各样的工作,比如回收遗留技术和装置,或是排除特定的障碍物。完成这些任务不仅能获得报酬,还能从阵营处购买优质的装备和道具,甚至能解锁独特的被动技能。
另外一个目标“发家致富”则与上文提到的在阵营处购买物资息息相关。随着玩家持续完成契约提升角色评价(等级),阵营出售的商品等级也会提升,无论性能还是具体效果都会越来越强力。出售的价格也是水涨船高,因此赚钱是玩家无法回避的重要工作。看着自己稳步增长的存款数字内心暗自窃喜,这也算是本作的一大乐趣所在了。
作为一款赛博朋克科幻风格的作品,本作的背景世界观设定相当缜密。通过完成游戏内的“Codex”(相当于其他游戏中的成就或奖杯),玩家可以深入了解整个故事的背景。不仅文本量极大,而且本地化翻译也极其到位,简直就像是在读一本内容充实的科幻小说。如果你是喜欢这种世界观设定的玩家,本作绝对能让你沉浸其中欲罢不能。
单人或多人均可的探索、战斗、撤离体验
《失落星船:马拉松》是一款最多支持 3 人组队联机游玩的 PvPvE 搜打撤 FPS 游戏。玩家需要一边与其他疾行者(玩家)和 UESC(NPC)战斗博弈,一边探索殖民地,完成自己的契约任务,回收物资(武器、道具、素材等),最终前往特定地点实现撤离。
如果在撤离前被敌人击杀,玩家带入战局的所有装备、道具以及在中途拾取的物资都会丢失。如果用现有的游戏来类比的话,玩法设计比较接近《逃离塔科夫》或《ARC Raiders》,相对而言比较硬核。
下面我将简单为大家梳理一下每局游戏的具体游玩流程。
1、准备环节
选择“疾行者外壳”并仔细挑选要带入战场的装备和道具。值得注意的是,一旦撤离失败,玩家在场景中拾取到的物资和带入的物品全都会丢失。
2、选择地图
玩家需要探索的殖民地由多个被称为“区域”的场景构成。本次压力测试共开放了“外围”、“恐怖沼泽”和“前哨”这三个区域,每个区域的威胁度不尽相同。威胁度越高,地图中的敌人就越危险,但相应地也有机会获取更高价值的报酬。在压力测试期间,“外围”这张地图除了普通模式外,还开放了面向新手玩家的“初学者模式”。
3、匹配
在该界面选择游玩人数,开启“补充成员”功能则能自动匹配 3 人小队进行游玩。玩家也可以自行切换至单人模式,以独狼的形式加入对局。
4、开始游戏
每个队伍的起始位置都是随机的,玩家需要在 25 分钟的时间限制内完成撤离。角色的体力由生命值和可承受一定伤害的“护盾”组成。生命值归零就会被击倒,倒地后队友可以进行救助或是自己使用某些特定的道具和技能来自救。
5、地图探索
接下来就开始在地图上任意驰骋,回收那些埋藏在废墟里的物资吧。物资的种类五花八门,从武器装备、回复道具,到各种素材和高价值贩卖物品应有尽有。每种物资都会被划分成多个等级(稀有度),等级越高的物资,其性能和售价也就越高。玩家需要一边更新手头的装备,一边规划和管理好背包的剩余栏位。如果接取了阵营提供的契约,也别忘了前去完成任务目标。
地图上遍布着被称为“活动”的突发事件以及藏有大量物资的“宝藏”等能充分激发玩家探索欲望的要素
6、遇敌战斗
地图上徘徊的不只有其他玩家,还有各种怪物和 UESC 等 NPC 敌人。遇敌之后,玩家可利用灵活使用枪械、投掷物以及疾行者外壳的能力来将其歼灭并掠夺敌人身上所有的装备物品。尤其是对局中的其他玩家,简直可以说是“行走的宝箱”,击杀后往往能够狠狠地赚上一笔,但同时被反杀的风险也很高,有时避战撤退也不失为一种合理的选择。
7、前往撤离点
回收足够的物资并完成契约目标后,便可以前往地图上的撤离点进行撤离了。撤离分为相对安全的“团队撤离”和会引来敌人攻击的“追击撤离”这两种。大部分情况下玩家都会选择“团队撤离”,但撤离点在使用一次之后便会消失。因此如果磨蹭得太久,可能就不得不进行“追击撤离”了。
8、启动撤离点
抵达撤离点并不意味着可以瞬间撤离。启动撤离装置后,大概需要 30 秒左右的待机时间来完成传送的前置工作。在此期间内玩家是完全没有任何防备的,必须打起十二分的精神,当心其他玩家或 NPC 发动奇袭。
9、开始撤离前置工作完成后,撤离点周围会出现一个光圈,在圈内停留 10 秒即可成功完成撤离。在最后的等待阶段玩家依然有可能会被攻击,所以直到最后一刻都不能放松警惕。倒计时结束后处于光圈之外的玩家无法顺利撤离,只能自行寻找其他的撤离点……
10、结算画面
顺利撤离之后,就到了结算战利品的环节了。高价值的贩卖物品会自动换算成金币,武器、装备、道具和素材则会被送入仓库。如果达成契约的目标,还能提升对应阵营的角色评价。
以上就是一局游戏的基础流程。乍一看可能会觉得步骤有点多,但具体搜刮多少物资?什么时候及时收手完全取决于玩家自己。如果动作够快的话,甚至不到 10 分钟就能满载而归。
究竟是走背包装满就立刻撤离的稳健流?还是为了博取最高收益一直蛰伏在地图中的贪婪流?每一局游戏的时长可能会因为玩家游玩风格的不同产生极大差异,这也是本作的一大魅力。
6 种疾行者外壳的成长强化与角色构筑
疾行者外壳可以简单看作是角色的不同职业,游戏一共提供了 6 种基础外壳和一种特殊外壳,每一种外壳都自带主技能、战术技能以及两个独立的特性。技能发动后会进入冷却,通常性能较强的主技能冷却时间也更长,而战术技能则能在较短时间内反复使用。
各疾行者外壳的特征
·毁灭者
可进行远距离追踪导弹打击并拥有可抵挡子弹的巨型盾牌“能量屏障”的重型输出外壳。乍一看像是动作迟缓的重装步兵,但他却拥有在空中推进和高速移动的能力,机动性意外地还挺高。
·暴徒
机动作战场景特化的无政府主义者,具备提升移动速度、二段跳、高速滑铲,以及通过移动技能减轻过热效果等能力。暴徒能够凭借压倒性的速度优势掌控战场,同时可伺机使用能造成巨额伤害和击退效果的“干扰加农炮”逆转战局。
·侦察
掌控战场信息的专家,拥有暴露周围敌人的索敌技能,还能召唤自动追踪无人机发起攻击,以及在自身位置暴露时发出警告,可以凭借自身出色的信息战能力带领队伍赢得胜利。
·刺客
擅长使用烟幕和迷彩能力来扰乱战局,能发动各种技能屏蔽其他人的侦测,悄无声息地从背后接近敌人。由于缺乏最直接的伤害技能,可以说是最考验玩家操作水平的外壳类型。
·救援
专精恢复和支援能力的外壳,拥有可自动回复体力的医疗无人机、能从远处救援队友的“紧急除颤器”,以及暂时强化武器性能的支援技能。顺带一提,如果对敌人使用除颤器,还能发动电磁脉冲攻击。因此虽然是一种辅助外壳,但战斗力却不容小觑。
·鲁克
散发着异样气息的特殊外壳,不具备任何特性,仅拥有恢复自身 HP 的主技能以及可避免与特定敌人交战的战术技能。
选择鲁克外壳后,角色会被附加“仅限单人小队”、“仅可携带专属装备”、“不可完成契约”、“可挑战区域受限”等多重限制。但该外壳最大的优势就在于会自动携带一套专属装备,即便不幸阵亡也不用心疼损失财产。
以上便是本次测试可用的全部外壳,除此以外还有一种名为“盗贼”的外壳,预计会在正式开服时实装。
除了清晰的外壳分工和定位之外,通过搭配多种多样的装备道具来实现自己专属的角色构筑也是本作的魅力之一。
以上面这个配装界面为例,画面最中央是装备栏,右侧是储存消耗品的背包。在装备栏中,除了“武器”之外,还能调整包含弹药箱等战术物品在内的“装备”、可抵挡伤害的“护盾”、能赋予角色各种被动增益的“核心”,以及提升角色身体机能的“植入物”。顺带一提,武器还能安装 4 种配件。
如上所示,玩家可以灵活搭配各种武器装备,来细致地打造属于自己的战斗风格。比如给医疗外壳堆满各种恢复系装备,把生存能力拉满,或者反其道而行之着重强化火力输出,创造一个“能打能奶的辅助角色”,自由度极高。
你也可以选择提前做好万全准备,在背包里塞满回复药等消耗品,提升战斗的稳定性和容错率。但如果把背包格子占得太满,又难以拾取太多收集到的战利品。如果想一次回收更多物资,利用各个阵营提供的被动技能或购买道具来扩充背包容量是必不可少的。
外壳、装备和背包的自定义设置可直接保存为“配装方案”,这样就不用在每局对战开始前反复调整了。
话虽如此,可千万不要忘了本作严苛的“死亡惩罚机制”。一旦在战场上阵亡,不仅仅是搜刮到的物资,你带入游戏的一整套装备也都会化为乌有。在尚未完全熟悉游戏玩法的阶段,我个人强烈推荐大家使用可在各个阵营处购买的“赞助商套装”来进行游戏。
装备套装之后,角色会固定使用一套“套装专属”的武器和道具,能够极大缓解失去个人财产所带来的精神创伤。
先利用固定套装熟悉地图,积累资源和财富。建立起自信之后,再穿着最顶级的自定义配装出战,数值碾压其他的疾行者,获得更高的收益,这便是本作最让人上瘾的基础循环。
总评:紧张感、成就感、优越感交织的刺激对局
游玩结束之后,本作极高的完成度给我留下了深刻的印象,只能说真不愧是打造了《光环》和《命运》系列的 Bungie。
游戏的 UI 设计既简练又便于使用,能够清晰地辨别各种信息。操作手感方面我也没有任何不满,绝对是顶尖水准。得益于此,我才能把所有精力都集中在对枪和技能博弈之上,大大加强了游戏的沉浸感。本作的对局节奏也很快,即便不幸阵亡也能迅速调整心情赶紧再开下一局,这一点非常重要。
多人游玩时,玩家可以利用技能和道具与队友打出精彩的配合。令人欣喜的是,由于引入了标记目的地的机制,因此即便不使用语音聊天功能,也能实现最基础的沟通交流。对于不太喜欢多人联机体验的玩家来说,本作也提供了单人游玩的选项,独狼玩家可以完全按照自己的节奏来享受游戏的乐趣。
不过在单人模式中,因为不再有可以依赖的队友,所以难度会成倍增加。如前所述,这并不是一款强制要求玩家进行语音沟通的游戏,因此如果你不抗拒和其他玩家并肩作战的话,选择多人游玩绝对能更高效地积累财富。
顺带一提的是,本作中的 NPC 敌人比我想象的要难缠得多。尤其是 UESC,部分敌人甚至和玩家一样拥有护盾。如果不合理利用地形进行战斗的话,甚至有可能在遭遇其他玩家之前就用光所有的消耗品。
即便刻意避开 PVP 对战,也还是有一定的挑战性和紧张感。相对的,玩家之间的 PVP 战斗则会更加令人窒息。在“不想失去辛苦捡来的物资和带进来的装备”和“纯粹不想输”的这种本能的作用下,玩家握着手柄或鼠标的手也会不自觉地更加用力。
战胜对手并把他们的物资洗劫一空时,真的会收获一种“感觉自己赚翻了”的狂喜。但如果不幸落败,也会品尝到更强的挫败感。我相信肯定有不少玩家并不喜欢这种“装备会完全丢失”的机制,但这毕竟是这类游戏几乎无法绕开的底层框架,好在本作还是引入了“赞助商套装”和“鲁克”外壳这些能适当缓解玩家心理压力的设计。
其中,鲁克外壳毫无疑问最合适把风险降到最低,专注于收集物资的拾荒流玩法。随着游戏流程的推进一步步强化专属装备,平时多用鲁克外壳稳步积累财富,待到时机成熟再切换至其他外壳实现一夜暴富,采取这种兼顾容错率和高收益的风格也是完全可行的。
除此以外,即使没能成功撤离,只要完成了契约目标,依然可以获得报酬,能够一定程度上减轻玩家的失落感。如果你是初次接触这类游戏的玩家,在想尽办法撤离的也不妨多放点注意力在完成契约目标上。提升阵营评价能带来解锁被动技能和扩充商店货物等诸多增益,为后续的角色养成打下坚实的基础,绝对是有用的。
除了紧张刺激的战斗,成功撤离时的兴奋感更是无与伦比。长舒一口气之后,就到大家翘首以盼的结算界面了。看着赚到的金币和带回的战利品,一边内心当中暗自窃喜“搞到好装备了”、“赚到的钱比想象中还多”,一边忍不住地嘴角上扬,这种感觉实在太令人沉醉了,可千万不能让别人看到我这幅偷笑的嘴脸……
利用积累的财富一步步完善角色构筑则可以说是本作的另一大乐趣所在。光是盯着角色属性面板不断更换装备,不知不觉就花掉了大量时间,就像是在玩“刷宝游戏”一样令人上瘾。
哪怕只是随便穿上几件装备,角色的性能都会有大幅提升,所以最开始完全可以随意装备一些手头上的低等级核心或植入物。究竟是能使用你精心搭配的构筑大杀四方?还是迎来血本无归的悲惨结局?一切都取决于玩家的技术和运气。
本作不仅是一款完成度极高的搜打撤射击游戏,赞助商套装、鲁克外壳、初学者地图以及契约等对轻度玩家极为友好的设计也给我留下了深刻的印象,成功营造出了“即便全军覆没也还能再开一局的”的氛围,只能说真不愧是 Bungie。
对于那些追求完美角色构筑,渴望登顶服务器的硬核玩家,本作也绝对能满足你们的需求。从游戏的各个细节中都能感受到开发团队那种“既然做了,就要让不擅长多人对战或讨厌装备掉落惩罚的玩家也能乐在其中”的执着。
能让轻度玩家和硬核玩家双双沉迷的硬核 PvPvE 搜打撤射击游戏《失落星船:马拉松》已于 2026 年 3 月 6 日正式上线。在正式版中,本次测试未包含的区域“前哨”和“低温档案馆”以及新外壳“盗贼”都将逐步实装。
游戏还将在第一赛季推出排位赛模式,内容十分充实。如果你对本作产生了一丝兴趣的话,不妨就趁此机会进入《失落星船:马拉松》的世界,度过一段交织着各种情感体验的佣兵生活吧。
原作者:Qマイン 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命