篝火营地《历史模拟器:崇祯》试玩:AI 时代的策略爽游

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长久以来,历史题材游戏始终在两条路径上发展前景:一条是以《欧陆风云》《文明》为代表的“沙盘推演派”,玩家在复杂的数值交换中寻找最优解;另一条是以《全面战争》为代表的“宏大叙事派”,侧重于战场指挥与视觉奇观。历史题材依旧有着非常稳定簇拥,从《欧陆风云》DLC的数量,P社靠着这个IP无限续命也能看得出,历史题材玩家有种独特梦想情愫依托在游戏之中,是啊,谁不想回到某个战火纷飞的时代,重新改写历史,不,创造属于自己的历史呢。


随着 AI 技术的爆发,也许这种想象也可以一步一步由你自己实践成真,正如最近试玩到的一款历史模拟题材游戏——《历史模拟器:崇祯》(以下简称《崇祯模拟器》),开始了基于大语言模型(LLM)驱动的非线性政治模拟,现在是你的回合了,当一个亡国之君,还是开启一个强国之路

我是皇帝我要上朝!写诏!除弊!

游戏一开始就给了玩家一个严酷的正式环境,边患不断,阉党横行,财政压力巨大,人民处于暴动边缘,你作为皇帝在这时候接手这样一个国家,宛如噩梦一般,但是你是“励精图治”那个要改变历史,拯救大明的“崇祯”皇帝-朱由检。而游戏也给你构建了一个完整的施政周期,让你可以发挥你的能力。

开局就给玩家上强度,各种硬核时政描述上线开局就给玩家上强度,各种硬核时政描述上线
开局就有六大困境亟待解决开局就有六大困境亟待解决

上朝:可选取 2 位大臣针对特定议题,听取他们的意见,大臣的陈述均有文言风范,这里你可以输入你想说的任何话,毕竟使用了 LLM 大模型,在对话中甚至给自己改名字都行,可以尝试一把“戏弄”大臣的玩笑,当然作为一个寻求力挽狂澜的皇帝,还是要兼听则明,从不断的游戏尝试中,确实能感受到大臣说的都有几分道理,作为一个身居皇宫的皇帝,想做出一个完美的判断也绝非易事,较为有趣的是你可以在“铲除阉党”的命题下,询问魏忠贤自己本人的意见,如果有机会玩家一定要自己尝试。

被邀请的大臣会针对当前问题说明自己的政见被邀请的大臣会针对当前问题说明自己的政见
玩家需要亲自撰写诏书,也可以复制 AI 提供的建议玩家需要亲自撰写诏书,也可以复制 AI 提供的建议

写诏:听完大臣的建言之后,皇帝需要自己撰写诏书,把你想做的施政纲领进行表达,你可以像古人一样舞文弄骚,也可以大白话一顿输出,最开始笔者认为这可真是难为玩家了,这个皇帝当的如此憋屈,还要自己写诏,后来查阅历史查知道,原来历史上的崇祯是真的自己写诏书,也不禁感慨制作组的细心与考究,反正直接输入一段文字,这就是你的诏书,你想让孙承宗去练兵,还是让魏忠贤去收税都可以,值得一提的是这里的核心逻辑是“威望”驱动 —— 威望高,政令如雷霆直达基层;威望低,官僚体系就会通过阳奉阴违来抵消你的意图,从而影响执行效果

结算之后的政绩回报结算之后的政绩回报

结果演化与新回合:在完成诏书撰写之后,AI 扮演的历史人物会对诏书进行“申论式”分析,系统会开始自动施政,玩家得到施政结果之后,可以得到一定点数进行科技树的升级,并开始新回合解决新问题。

架空与考究的历史细节相融合

在游玩过程中,最令我欣喜的是 AI 对历史人物性格/立场的深度还原。游戏中的权臣能将不仅是名字,更是活生生的历史载体:

孙承宗的稳健与宏观:在面对辽东战局时,他的建议总是带着战略家特有的审慎。

徐光起的博学与实干:作为明末科学界的泰斗,他不仅能搞水利、种番薯,甚至能理解玩家提出的初步工业化构想。

魏忠贤的“脏刀”属性:视频中玩家保留魏忠贤而非简单处死,AI 准确地模拟出了宦官势力在皇权与文官党争之间的平衡作用。

历史人物齐全,个性鲜明历史人物齐全,个性鲜明
选择了两个阉党,力荐魏忠贤,玩家也可以调侃大臣选择了两个阉党,力荐魏忠贤,玩家也可以调侃大臣

这种基于大模型的性格注入,让玩家在进行每一场对话时,都能感受到历史人物背后深沉的政治逻辑,极大地增强了沉浸感。

于此同时笔者在玩到这个地方的时候,在佩服制作组队历史的考究,细节的追求的也深深的有一些担忧,如此"硬核"的设定,如果玩家对明朝名将大臣不是很了解,那真的只能通过慢慢聊天才能知道他是阉党还是东林,大儒还是奸佞,否则就会出现找阉党聊天,聊聊怎么铲除阉党的尴尬场面

居然还能走上工业道路

施政之后能够获得科技点数进行升级施政之后能够获得科技点数进行升级

游戏的科技树,在前期还算较为中规中矩,农业,财政,但是到了后期,就有点历史穿越的味道了,玩家可以强行在 17 世纪的大明开启了工业革命。大明军队在崇祯六年便列装了步枪和线列步兵阵型。这种科技攀升在传统史观下极度“出戏”—— 前一秒大臣还在引用孔孟之道,后一秒工厂已经在批量生产标准化零件。除此之外当皇庄变成了军火流转站,当马尼拉的白银被大明舰队拦截,这种强烈的违和感是游戏中后期给玩家带了一些“不一样”的体验。

科技树中米捏式步枪格外亮眼,但随之而来的维护费用也十分惊人科技树中米捏式步枪格外亮眼,但随之而来的维护费用也十分惊人

这是不是你心目中的历史与穿越,而你作为一个皇帝这又是不是你希望的大明,在我看来,玩家最开始的墨守成规,到之后慢慢的需要一定“出格”的内容来刺激野心与发展,这部分不是AI带来的,我想是制作组对玩家的洞察,大概率这样的玩家都有一个执念:如果用现代工业逻辑去对撞腐朽的封建体系,究竟能擦出什么样的火花?尽管这让历史的严肃性有所消解,却成就了极高的游戏性。

AI 是来辅助我还是奴役我的?

《崇祯模拟器》带给玩家的不仅仅是“改变历史”的体验,还有你可以自由发挥的一种穿越式的模拟,但是在游玩过程中, 我不断的在想,AI 到底给我带来了什么,到底是我在按照我的想法当崇祯,还是我其实是一个被 AI 控制的崇祯?


在当下这个游戏之中,大体框架还是有设计者主导数值博弈脉络展开,甚至于到之后科技树攀升到一定程度,你有超出历史环境的科技与能力,但是不得不承认,AI 的出现给游戏的沉浸感增加是一定的,还原皇帝的诏书,大臣,那个复杂的环境,硬核,艰难,信息量巨大,阳奉阴违,口是心非,但是这有可能确实就是崇祯所接手时候的大明,这也让我不由得幻想 AI 继续进步之后的游戏,我是不是真的可以穿越回大明,但也许那个时候,我也无论如何都无法改变崇祯和大明的命运,因为AI已经把我算得死死的。

本文由篝火营地原创撰写,原作者小虾哈哈,未经授权禁止转载。