Polygon 评测:《生灵重塑》是近年来最美的恐怖游戏
恐怖游戏本不该美成这样。不,我得收回这话,恐怖游戏就该美成这样。在《生灵重塑》的六个多小时体验里,我被海怪吞噬,被蜘蛛般的反派追赶,被幽灵小孩欺负,被鸟群撕咬。但这也许是我玩过最惊艳的恐怖冒险游戏,只要能再看一眼这部作品,我愿意把这一切再经历一次。
想象一下,一个孩子独自坐在小船上,四周只有海水、迷雾和海浪声。当你开始控制这个孩子后,你需要操控小船,朝远方微弱的红光驶去,那是一座发光的浮标,也许它能带你找到陆地。突然,你看到水面上漂着一具尸体,它猛地扑向你的喉咙。
等你从第一次(而且远不是最后一次)惊吓中回过神来,才发现那是你还活着的亲人。在你们身后,陡峭的悬崖从雾中显现,而悬崖后是古老的森林和阴森的大宅。这怎么看都不像是正常人会主动踏入的地方,但你没有别的选择。至少,你现在不是一个人了。
虽然我在科隆游戏展上体验过《生灵重塑》的试玩版,但我并没有见到刚才这段精彩绝伦的开场。氛围感十足的光影设计,加上突如其来的惊吓桥段,为 Tarsier Studios 继《小小梦魇 2》之后的首部新作完美地揭开了序幕。本作讲述两个孩子踏上一座诡异的岛屿,寻找三位失踪好友的故事。除了奠定整体基调,这段乘船旅程还揭示了《生灵重塑》成功的秘诀,它从不过度表现。
别误会,无论是视觉表现还是叙事风格,《生灵重塑》几乎称得上奢华。作为一款解谜平台游戏,它的流程不算长,但节奏飞快。在短短几个小时里,你需要逃离一支由干瘪尸体组成的军团,潜入废弃的建筑,躲避爆炸,被绑架,在战壕中挣扎求生,并对抗凶狠的海鸥。你还需要划船、潜水、开车,而这些交通工具通常都不太适合孩子操作。每当我感觉某个地方待得有点久了,剧情就会出现意想不到的转折。
这种叙事上的混乱感让我始终绷紧神经,因为《生灵重塑》的核心玩法其实更偏向探索。对我来说,探索世界的乐趣在于我迫不及待想看到转角之后的惊喜,而《生灵重塑》从不让我的期待落空。这也意味着,作为一个热爱烧脑谜题的玩家,我原本期待的高强度挑战并没有出现太多,但我并不觉得遗憾。游戏里只有一个相对独立的谜题,需要主角破解隐藏密码并按下对应的按钮(而大多数探索障碍只需要拉动隐藏拉杆或找到钥匙)。这样的设计让我能沉浸在高潮迭起的故事中,而不被冗长的解谜流程打断。
有些让我心跳飙升的瞬间比最复杂的谜题还要刺激,比如逃离一辆闹鬼的汽车、躲避枪林弹雨、与游戏中的亲人被绳子绑在一起穿越狭窄的峡谷、潜行绕过头目,以及射击某个格外瘆人的海怪。听起来主角是不是一直在逃命?没错,《生灵重塑》里的很多遭遇战只能靠拼命狂奔才能活下来。但真正让我惊喜的是那些不需要逃命的时刻。当我拿到撬棍、一些针和大炮之后,某些凶残的怪物终于得到了应有的下场。
《生灵重塑》操作设计堪称极简,所有动作几乎只靠移动、互动和使用物品三个按键完成,对画面干扰极小。就像它的玩法一样,这套控制系统显然是为电影化体验服务的。游戏里没有 HUD 界面,教程提示也只会跳出几行文字说明操作方式。每一扇门、每个舱口、拉杆或可交互的物品,在靠近时只会出现一个小白点作为提示。绝不会出现硕大的“按 X 键”提示来破坏你的画面。
这点至关重要,因为比起那两个孩子,《生灵重塑》的主角或许是镜头本身。开发者将其称之为“导演式镜头”。它不会在整个流程中固定一个视角,而是在这片闹鬼的群岛上跟随孩子们的脚步,有时贴近,有时拉远,但这远不只是简单的推拉镜头。当孩子们走进隧道,镜头会跟着深入黑暗;当他们进入宏伟的建筑,镜头会悬在高处角落俯瞰全景;当恐怖怪物逼近,镜头会俯冲到他们的视角。结果就是,《生灵重塑》几乎每一秒都值得截图。我一点都没有夸张,它的角度和光影永远精准到位,仿佛每个画面都是电影级的构图。
由于游戏的大部分叙事依靠画面完成,当我发现角色竟然有配音时,反而有些意外。不过整部游戏的台词极少,更确切来说只是几句低声耳语。比如两位主角在开场重逢时,男孩轻声说:“我还以为你死了。”又比如后来他们在公交站等车时,沉默被一句问题打破:“你知道我们为什么在这里吗?”而回应只有一句:“不知道。”
在《生灵重塑》中,为角色加入配音是一场危险的平衡博弈。听到主角的声音确实强化了孩子们的人性与脆弱感,但我很庆幸这些台词用得非常克制,而且只出现在相对安静的时刻。如果配音被用来解释情绪、叙述剧情或指引玩家,那才是真正意义上的灾难。用沉默表达孤独与绝望往往更加有效。至于情感的羁绊,与其靠直白的表述,不如通过彼此的扶持和偶尔的拥抱来呈现。
好在,这种克制同样体现在配乐上。当怪物袭来时,游戏确实会响起夸张激昂的配乐,带来肾上腺素飙升的刺激感。但大多数时候,你听到的只是环境声,比如地板吱呀作响、脚步声、远处低沉的呻吟、海鸥的鸣叫,以及海浪拍打的声音。这种近乎彻底的寂静比惊悚的配乐更能渲染出荒凉的氛围。
《生灵重塑》或许不是我玩过最恐怖或最有挑战性的恐怖游戏,但它绝对是视觉表现最惊艳的作品,也是我最难忘的游戏体验之一。我也说不清自己该不该感谢这款游戏让我被迫感受到幽闭恐惧、高空恐惧、深海恐惧、机械恐惧以及其他恐惧症体验。但当这部电影感十足的作品落幕时,我内心那种恐惧、敬畏与悲伤交织的复杂情绪,让这一切都变得值得。希望 Tarsier Studios 在未来的作品中继续保持这种极简主义,有些作品真的不需要配音之类的花样。
《生灵重塑》将于 2 月 13 日登陆 PlayStation 5、PC、Xbox Series X 以及 Nintendo Switch 2 平台。
原作者:Marloes Valentina Stella 翻译:王艺 编辑:熊猫命