Polygon《神探杰克鼠》试玩:反差卡通景象让我毛骨悚然

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卡通片中的死亡通常打破常规,万物的终结就这样变得荒诞滑稽、人畜无害并且可以随时随地复活。但在试玩了《神探杰克鼠》后,我认为开发商 Fumi Games 显然不是这么想的。在这款采用黑白复古动画风格的第一人称射击游戏中,死亡显得狰狞可怖。卡通老鼠们会汩汩冒血,窒息于自己的喷涌而出的血泊(或是墨汁?)之中,前提是你没有直接把它们的脑袋轰飞或活活烧死。这些触目惊心的死亡场面,与游戏中其他一切的可爱氛围形成了诡异而残酷的反差。不过从这次试玩来看,这种反差感恰恰正是《神探杰克鼠》的核心特色。


至于我们为何要剿灭整座小镇的老鼠,可能是为了“大义”吧。游戏讲述侦杰克·派普在寻访故友时,意外卷入危机四伏的腐败丑闻,以及某位疯狂科学家匪夷所思的阴谋之中。试玩的剧情发生在游戏中期:杰克在搜寻秘密实验室时遭遇伏击,对手是一群暴徒和疯科学家前女友的机械复刻品。

至少在试玩片段中,《神探杰克鼠》的玩法堪称现代动作游戏的教科书级范本:

·       可供割草的成群敌人,既没有什么特殊能力,也没有太大威胁

·       标配的环境解谜要素

·       可收集要素隐藏得恰到好处,需要动点脑筋寻找,但不至于太难


战斗体验与同类作品相似并且难度不大,但 Fumi Games 致力于重现二十世纪初那种卡通片的氛围,这份匠心精神让本作独具一格,绝不是平庸之辈。在实验室场景里穿梭,仿佛行走在二十世纪 30 年代的迪士尼动画片中。纹理细节、线条勾勒以及角色神情的刻画都极为精妙。就连枪械的物理效果也完全遵循复古卡通片的抽象逻辑:霰弹枪开火时会因后坐力而弯曲变形,手枪会随着音乐节奏轻轻摇摆,仿佛拥有了自我意志。游戏还提供了一系列更加魔幻的武器,比如酸液枪能将敌人融化,只留下一具错愕不已的骨架,最后只剩下一双幽怨的眼球。至少那双眼睛不会对着你血流如注了。


试玩版中的 Boss 战(上文中的前女友机器人)则更具挑战性。它们攻击节奏更紧凑,玩家需要把握更精准的攻击时机和走位技巧,同时还得认真思考哪种武器效果最佳。向一群老鼠扔出卡通炸药,再用可爱的小步枪精准射击一举剿灭固然爽快,不过久而久之这样的玩法多少有些重复。或许随着游戏进程推进,获得更多武器后,玩法体验会有所改观。但至少在试玩版中,我明显更喜欢设计精妙的 Boss 战。


根据《神探杰克鼠》的官方说辞,本作的设计包含调查元素,讲述一个“惊悚黑色电影风格的侦探故事”,对此我有一些困惑和担忧。困惑是因为试玩中完全没有展现这些内容,给我的体验更像是一款普通的射击游戏。(我知道本次试玩的重点在于展示卡通风格的动作场面,但加入一丝故事铺垫也无伤大雅吧。)担忧则是因为,游戏中唯一一段与其他角色的对话,大部分时间只是在没完没了地拖长一个并不好笑的玩笑。那个角色名叫伊戈尔,游戏设计的笑点在于争论他名字末尾的儿化音要持续多长。提一次也就罢了,卡通片里的笑话也并非人人都能欣赏。但翻来覆去地反复提及?我觉得还是适可而止吧。


就目前的试玩体验来看,我并不觉得《神探杰克鼠》充分发挥了自身的特色。少一些标准射击游戏的套路,多一些怪诞的卡通风格,或许会是更明智的选择。但我依然对本作充满好奇,希望能看看完整版游戏中杰克的离奇冒险将去往何方。

 

原作者:Josh Broadwell 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

评论列表
  1. 神探杰克鼠的反差卡通景象真的绝了,玩的时候我后背都有点发凉呢,那种毛骨悚然的感觉太真实啦,这试玩体验比想象中带感多了。