Polygon评马力欧网球 狂热,马车化转型,成就完美网球体验

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在游戏的广阔天地里,马力欧体育游戏一直是独特的存在,要将其与那些拥有赛事官方授权的拟真体育游戏,或是任天堂自家的体感运动游戏区分开来,并非易事,任天堂和马力欧体育游戏的专业开发者Camelot Software Planning,有一套自己的办法来提升区分度。

提升区分度的常用手段

Camelot Software Planning常用的提升区分度手段有三种,其一,加入RPG风格的故事模式,像颇受玩家喜爱的GBA游戏《马力欧高尔夫巡回赛》和《马力欧网球Advance》,就采用了这种方式,为游戏增添了剧情的魅力,其二,加入街机式的噱头,给体育项目增加花哨的机制。《马力欧网球 王牌》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》便是典型例子,通过独特的机制吸引玩家,其三是“马车化”,也就是借鉴《马力欧卡丁车》加入各种道具,过去Camelot不太常用这招,但负责《马力欧激战前锋》系列的Next Level Games却对此十分热衷。

《马力欧网球 狂热》的创新融合

在Switch 2的《马力欧网球 狂热》中,Camelot同时运用了第一种和第三种思路,故事模式回归,其内容量和完成度超过了近几年的其他马力欧体育游戏,与GBA时代的经典相比,它总让人感觉有些“敷衍”,道具机制“狂热球拍”却令人眼前一亮。

Camelot的基本网球机制在过去25年里变化不大,游戏中,球几乎不会打出界,强调快速思考,更注重击球的策略性而非精准的击球时机,玩家可以在球飞过来之前提前按下击球键,若判断好位置,这样做能蓄力打出更强的一击,玩家还能打出上旋球、侧旋球或平击球,双击按键可增强力量,使用组合键能挑高球或放小球。

《马力欧网球 王牌》中的部分机制被移除,如技术击球和球拍耐久,但《马力欧网球 狂热》依然保留了优秀网球游戏的基础:容错率高、节奏感强、有战术深度、单双打皆宜,且容易打出精彩的多拍长回合,当玩家向对手施加足够压力时,对手容易打出缓慢的高弧线球,此时玩家只要掌握好时机,在地面上的五角星杀球点使用平击球,就能打出爽快利落的扣杀。

狂热球拍的魅力

随着比赛进行,玩家会逐渐积攒“狂热槽”,最多可攒两条,即便使用普通球拍,“狂热击球”也颇具杀伤力,玩家能在空中打出威力强、准度高的一球,还有1秒钟的子弹时间调整角度,而装备上“狂热球拍”后,狂热击球才能发挥全部力量。

部分狂热球拍以典型的“马车”风格进行了武器化,效果夸张,比如朝对手的半场发射火球、泥浆、香蕉皮等各种干扰物,很多效果还会削减对手的HP,若玩家的HP归零,在单打比赛中会降低速度,在双打比赛中则会暂时退场,Camelot并未局限于战斗型道具。“影子球拍”会召唤出由CPU控制的影分身,帮助玩家把守半个球场;“幽灵球拍”会让使用者和击回的球隐身;“弯曲球拍”能让球打出不可思议的弧线;“布鲁球拍”会改变球的形状,使球的弹跳轨迹变得诡异。

将这些巧妙的道具设计与38名可选角色组合,催生出了丰富的战术选择,这些角色不仅在个体数值和角色类型上有差异(共分为6种类型:全能、技巧、力量、防守、奇招、速度),还拥有不同的特殊技能或擅长不同的击球方式,慢慢龟蓄力速度快,擅长放小球,容易让对手措手不及;害羞幽灵的侧旋球轨迹刁钻;琪琪若能精准把握时机,就能打出威力强大的回击。

多样的游戏模式

无论是否开启狂热球拍,在标准玩法的“自由对战”和“锦标赛”模式中,《马力欧网球 狂热》都是一款出色的网球游戏,它欢乐热闹但场面不失控,易于上手又不失深度,规则刁钻却不失公平,多种多样的狂热球拍和精心挑选的角色阵容(几乎全都可通过游玩任意模式解锁)提供了大量组合方式,玩家能根据个人喜好细致地调整配置,线上排位赛让人欲罢不能,本地联机则令人兴奋不已。

Camelot还提供了更多模式,在爬塔模式“任务高塔”中,玩家要挑战10场拥有特殊条件且难度递增的比赛。“特别游戏”模式提供了许多稀奇古怪的规则,如本系列经典的“圆环击球”玩法,以及“惊奇球场对战”,在“惊奇球场对战”里,《超级马力欧兄弟 惊奇》里的惊奇种子会让球场产生各种特殊事件,比如一大堆“弹滚波铃”从天而降,除了球场对战,玩家在其他方面也能感受到《惊奇》对《狂热》的影响,任天堂似乎很喜欢《惊奇》里的“闲聊花花”,在本作中,这些话痨花朵无处不在,甚至还担任比赛解说员,这两个模式虽能提供调剂,但与游戏优秀的核心玩法相比,显得有些多余。

差强人意的故事模式

故事模式承载了玩家更多的期望,但“马网球”的老玩家们对此都持谨慎态度,本作剧情有些随意,背景是马力欧和路易吉(以及瓦力欧和瓦路易吉)被怪物变成了小宝宝,玩家将扮演宝宝马力欧,为了打倒怪物、重新变回大人,必须不断精进网球技术,在多人项目中,由CPU控制的宝宝路易吉会协助玩家。

前期是一段漫长的网球学院流程,节奏缓慢,但有一定实用价值,会详细介绍本作的机制细节,课程结业后,剩下的流程基本就是因各种牵强理由打网球比赛、解锁新的狂热球拍、完成一些有趣但印象不深的小游戏(玩法基本是用球拍击中东西),所有环节会提供大量经验值,但升级后属性提升微乎其微,几乎难以察觉。

故事模式还制作了大地图,上面有很多独特事件,甚至有一些类似迷宫的地点,这确实是个体量不小的体育游戏单人剧情模式,但它存在的意义令人费解,除了学院里的教学,很难看出其价值,与GBA时代玩家能亲手训练网球新星的剧情模式相比,本作采用了肤浅的升级系统和过于牵强的剧情,完全放弃了培养概念。

为了提升《马力欧网球 狂热》的区分度,Camelot投入了大量心血,也确实实现了目标,甚至有些过犹不及,但玩家千万不能把故事模式作为评判本作的唯一标准,因为故事模式会将游戏的魅力拆解成凌乱的碎片。《马力欧网球 狂热》是一款堪称完美的街机式体育游戏,它提供了多种游玩方式,但最棒的体验还是和朋友一起玩自由对战快速游戏,那种愉快、流畅、有深度、充满变数、局势经常逆转的感觉,让人忍不住一局接一局地玩下去,如果你想了解更多一手游戏信息,请关注慈云游戏网。