Polygon评马力欧网球 狂热,马车化转型,这场网球革新堪称完美!
在游戏的广阔世界里,马力欧体育游戏想要与那些拥有赛事官方授权的拟真体育游戏,或是任天堂自家的《Wii 运动》《Switch 运动》这类体感游戏清晰区分,并非易事,任天堂和长期打造马力欧体育游戏的 Camelot Software Planning 有自己的一套常用策略。
提升区分度的常用手段
RPG 风格故事模式
为游戏增添故事性是一种有效的区分方式,就像备受玩家喜爱的 GBA 游戏《马力欧高尔夫巡回赛》和《马力欧网球 Advance》,它们加入了 RPG 风格的故事模式,让玩家在体育竞技的同时,能沉浸在一个富有情节的世界中,在这个模式里,玩家不再只是单纯地比赛,而是随着故事的推进不断成长,仿佛自己就是游戏中的主角,为了某个目标而努力拼搏。
街机式噱头
加入街机式的噱头也是常用手段之一,以《马力欧网球 王牌》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》为例,它们为体育项目增添了花哨的机制,这些机制让原本传统的体育项目变得更加有趣和富有挑战性,玩家在游戏中可以体验到不同于现实体育比赛的刺激感,仿佛置身于一个充满奇幻色彩的体育世界。
“马车化”道具机制
“马车化”,也就是像《马力欧卡丁车》那样加入各种道具,也是一种提升区分度的办法,过去 Camelot 不太常用这招,但负责《马力欧激战前锋》系列的 Next Level Games 却很喜欢,在这种模式下,道具成为了比赛中的重要元素,玩家不仅要比拼体育技能,还要巧妙运用道具来干扰对手或增强自己的实力,让比赛充满了变数。
《马力欧网球 狂热》的独特设计
融合多种思路
在 Switch 2 的《马力欧网球 狂热》上,Camelot 同时采用了 RPG 风格故事模式和“马车化”道具机制这两种思路,故事模式回归,其内容量和完成度超过了近几年的其他马力欧体育游戏,与 GBA 时代的经典相比,它总给人一种“只是为了交差”的感觉,道具机制“狂热球拍”却让人眼前一亮。
基本网球机制传承与创新
25 年来,Camelot 的基本网球机制没有太大变化,游戏依然几乎不会把球打出界,强调快速思考,更重视击球的策略性而非精准的击球时机,玩家在球飞过来之前就可以提前按下击球键,判断好位置提前击球反而能蓄力打出更强的一击,玩家还可以打出上旋球、侧旋球或平击球,双击按键能进一步增强力量,用组合键还能挑高球或者放小球,虽然《马力欧网球 王牌》中的部分机制被移除,如技术击球和球拍耐久,但本作保留了优秀网球游戏的基础:容错率高、节奏感强、有战术深度、单双打皆宜,还容易打出精彩的多拍长回合。
精彩的比赛机制
在比赛中,向对手施加足够压力,他们容易打出缓慢的高弧线球,为玩家创造打出“杀球”的机会,玩家只要掌握好时机,在地面上的五角星杀球点使用平击球,就能打出爽快利落的扣杀,随着比赛进行,玩家会逐渐积攒“狂热槽”,最多可攒两条,即便使用普通球拍,“狂热击球”也很有杀伤力,玩家可以在空中打出威力强、准度高的一球,还有 1 秒钟的子弹时间供调整角度,而装备“狂热球拍”后,狂热击球才能发挥全部力量,一些球拍以典型的“马车”风格进行了武器化,效果夸张,如发射火球、泥浆、香蕉皮等干扰物,很多效果会削减 HP,HP 归零,单打比赛中玩家会降低速度,双打比赛中则会暂时退场。
多样化的狂热球拍
Camelot 没有局限于战斗型道具,其他狂热球拍以不同方式为玩家提供优势。“影子球拍”会召唤出由 CPU 控制的影分身,帮玩家把守半个球场;“幽灵球拍”会令使用者及击回的球隐身;“弯曲球拍”能让球打出不可思议的弧线;“布鲁球拍”会改变球的形状,使弹跳轨迹变得诡异,将这些巧妙的道具设计与 38 名可选角色组合,催生出丰富的战术选择,这些角色不仅在个体数值和角色类型上有差异,还拥有不同的特殊技能和擅长的击球方式,比如慢慢龟的放小球蓄力速度快,容易让对手措手不及;害羞幽灵的侧旋球轨迹刁钻;琪琪精准把握时机能打出威力强大的回击。
丰富的游戏模式
核心玩法优势
《马力欧网球 狂热》的核心玩法十分出色,容错率高、节奏感强、有战术深度、单双打皆宜、容易打出精彩的多拍长回合,无论是线上排位赛还是本地联机,都能让玩家欲罢不能,在比赛中,玩家可以尽情享受网球竞技的乐趣,感受战术的博弈和精彩的多拍对决。
特色模式调剂
除了核心玩法,游戏还提供了“任务高塔”和“特别游戏”等模式,在“任务高塔”爬塔模式中,玩家要挑战 10 场拥有特殊条件且难度递增的比赛。“特别游戏”模式有很多稀奇古怪的规则,如本系列经典的“圆环击球”玩法,还有“惊奇球场对战”,在“惊奇球场对战”里,《超级马力欧兄弟 惊奇》里的惊奇种子会让球场产生各种特殊事件,像一大堆“弹滚波铃”从天而降,游戏中还能看到《惊奇》的影响,“闲聊花花”无处不在,甚至担任比赛解说员,这些模式虽然提供了不错的调剂,但由于游戏核心玩法过于优秀,它们显得有些多余。
故事模式的遗憾
剧情与玩法问题
故事模式的剧情有些随意,背景是马力欧和路易吉被怪物变成了小宝宝,玩家扮演宝宝马力欧,为了打倒怪物、重新变回大人,要不断精进网球技术,前期是很长的网球学院流程,节奏缓慢但有实用价值,会详细介绍游戏机制细节,课程结业后,余下流程基本是因各种牵强理由打网球比赛、解锁新的狂热球拍、完成一些有趣但印象不深的小游戏,所有环节会提供大量经验值,但升级后属性提升微乎其微,几乎感觉不到。
与经典模式对比
与 GBA 时代的剧情模式相比,本作完全放弃了让玩家按照自己喜欢的培养路线亲手训练网球新星的概念,取而代之的是肤浅的升级系统和过于牵强的剧情,模仿《超级马力欧 RPG》的风格却显得有些生硬,故事模式虽然体量不小,但除了学院里的教学,很难让人看到它存在的意义。
总体评价
为了提升《马力欧网球 狂热》的区分度,Camelot 投入了很多心血,也确实实现了目标,甚至有些过犹不及,玩家千万不要把故事模式当成评判本作的唯一标准,因为它只会将游戏的魅力拆解成凌乱的碎片。《马力欧网球 狂热》是一款堪称完美的街机式体育游戏,它提供了多种游玩方式,但最让人享受的还是和朋友一起玩自由对战快速游戏,这种体验愉快、流畅、有深度、充满变数、局势经常逆转,总是让人忍不住再来一局,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。