Polygon评马力欧网球 狂热,马车化转型,成就网球游戏新典范

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在众多体育游戏中,想要将马力欧体育游戏与有赛事官方授权的拟真体育游戏,或是任天堂自家的《Wii 运动》《Switch 运动》这类体感游戏清晰区分开,并非易事,为了提升区分度,任天堂和马力欧体育游戏专业户 Camelot Software Planning 可谓使出了浑身解数。

提升区分度的常用手段

Camelot 通常采用几种常用方法来让马力欧体育游戏脱颖而出,其一,加入 RPG 风格的故事模式,像备受玩家喜爱的 GBA 游戏《马力欧高尔夫巡回赛》和《马力欧网球 Advance》就有这样的设计,让玩家在体育竞技之外,还能体验到丰富的剧情,其二,添加街机式的噱头,为体育项目增添花哨机制,马力欧网球 王牌》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》,这种独特的设计让游戏更具趣味性和吸引力,其三是“马车化”,也就是像《马力欧卡丁车》那样加入各种道具,以往 Camelot 不太常用这一手段,但负责《马力欧激战前锋》系列的 Next Level Games 却对此青睐有加。

《马力欧网球 狂热》的创新融合

在 Switch 2 的《马力欧网球 狂热》中,Camelot 同时运用了第一种和第三种思路,故事模式得以回归,其内容量和完成度超过了近几年的其他马力欧体育游戏,与 GBA 时代的经典相比,它给人一种“只是为了交差”的感觉,而道具机制“狂热球拍”则令人眼前一亮。

在过去 25 年里,Camelot 的基本网球机制变化不大,游戏中几乎不会把球打出界,强调快速思考,更注重击球的策略性而非精准的击球时机,玩家在球飞过来之前就可以提前按下击球键,若判断好位置,这样做能蓄力打出更强的一击,玩家还可以打出上旋球、侧旋球或者平击球,双击按键能进一步增强力量,也可以用组合键挑高球或者放小球。

《马力欧网球 王牌》中的部分机制被移除,如技术击球和球拍耐久,但《马力欧网球 狂热》依然保留了优秀网球游戏的基础特点:容错率高、节奏感强、有战术深度、单双打皆宜,还容易打出精彩的多拍长回合,当向对手施加足够压力时,对手容易打出缓慢的高弧线球,这时玩家只要掌握好时机,在地面上的五角星杀球点使用平击球,就能打出爽快利落的扣杀。

狂热球拍的多样魅力

随着比赛进行,玩家会逐渐积攒“狂热槽”,最多可攒两条,即便使用普通球拍,“狂热击球”也颇具杀伤力,玩家可以在空中打出威力强、准度高的一球,并且有 1 秒钟的子弹时间供调整角度,而装备“狂热球拍”后,狂热击球才能发挥全部力量,部分球拍以典型的“马车”风格进行了武器化,效果夸张,比如朝对手半场发射火球、泥浆、香蕉皮等各种干扰物,很多效果还会削减 HP,若 HP 归零,单打比赛中会降低速度,双打比赛中则会暂时退场。

Camelot 并未局限于战斗型道具,其他狂热球拍以不同方式为玩家提供优势,“影子球拍”会召唤出由 CPU 控制的影分身,帮忙把守半个球场;“幽灵球拍”会令使用者及击回的球隐身;“弯曲球拍”能让球打出不可思议的弧线;“布鲁球拍”会改变球的形状,使弹跳轨迹变得诡异,将这些巧妙的道具设计与 38 名可选角色组合,催生出丰富的战术选择,这些角色不仅在个体数值或角色类型上有差异(共分为 6 种类型:全能、技巧、力量、防守、奇招、速度),还拥有不同的特殊技能或擅长不同的击球方式,慢慢龟蓄力速度快,容易打出让对手措手不及的放小球;害羞幽灵擅长轨迹刁钻的侧旋球;琪琪若能精准把握时机,就能打出威力强大的回击。

丰富的游戏模式

无论是否开启狂热球拍,在标准玩法的“自由对战”和“锦标赛”模式中,《马力欧网球 狂热》都是一款出色的网球游戏,它欢乐热闹但场面不失控,易于上手又不失深度,规则刁钻却不失公平,多种多样的狂热球拍和精心挑选的角色阵容(几乎全都可通过游玩任意模式解锁)提供了大量组合方式,玩家能根据个人喜好细致调整配置,线上排位赛让人沉浸其中,本地联机更是让人兴奋不已。

Camelot 还提供了更多模式,在爬塔模式“任务高塔”中,玩家要挑战 10 场拥有特殊条件且难度递增的比赛。“特别游戏”模式提供了诸多稀奇古怪的规则,如本系列经典的“圆环击球”玩法,还有“惊奇球场对战”,在“惊奇球场对战”里,《超级马力欧兄弟 惊奇》里的惊奇种子会让球场产生各种特殊事件,比如一大堆“弹滚波铃”从天而降,除了球场对战,在其他方面也能感受到《惊奇》对《狂热》的影响,任天堂似乎很喜欢《惊奇》里的“闲聊花花”,在本作中,这些话痨花朵无处不在,甚至还担任比赛解说员。

故事模式的遗憾

故事模式却存在诸多问题,本作剧情有些随意,背景是马力欧和路易吉(以及瓦力欧和瓦路易吉)被怪物变成了小宝宝,玩家扮演宝宝马力欧,为打倒怪物、重新变回大人,需不断精进网球技术,前期是漫长的网球学院流程,节奏缓慢但有实用价值,会详细介绍本作的机制细节,课程结业后,余下流程基本是因各种牵强理由打网球比赛、解锁新的狂热球拍、完成一些有趣但难以留下印象的小游戏(玩法基本是用球拍击中东西),所有环节虽会提供大量经验值,但升级后属性提升微乎其微,几乎难以察觉。

故事模式还制作了大地图,上面有很多独特事件,甚至有略微像迷宫的地点,这看似是个体量不小的体育游戏单人剧情模式,但除了学院里的教学,很难看出它存在的意义,与 GBA 时代剧情模式中玩家可亲手训练网球新星不同,本作采用了肤浅的升级系统,剧情也过于牵强,为模仿《超级马力欧 RPG》的风格显得有些生硬。

游戏综合评价

总体而言,为提升《马力欧网球 狂热》的区分度,Camelot 投入了大量心血并实现了目标,甚至有些过犹不及,但千万不能把故事模式当作评判本作的唯一标准,因为故事模式会将游戏的魅力拆解成凌乱的碎片。《马力欧网球 狂热》是一款堪称完美的街机式体育游戏,它提供多种游玩方式,而最佳体验或许就是和朋友一起玩自由对战快速游戏,这种体验愉快、流畅、有深度、充满变数、局势常逆转,让人忍不住一局接一局地玩下去。

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