《鬼武者》新篇章:剑道传奇再启航
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《鬼武者 Way of the Sword》全球首个试玩Demo体验分享
在2025年8月20日德国科隆举办的Gamescom游戏展上,Capcom展区的《鬼武者 Way of the Sword》放出了全球首个试玩Demo。Fami通编辑现场进行了抢先试玩,以下将为大家带来游玩后的具体感想。序章体验:20分钟畅游剑戟动作世界
体验了约20分钟的序章内容,让人印象深刻。在观看6月的官方演示时,我多少还是有点担忧“动作似乎变得更迟缓了一些?”,但在实际玩到游戏后,笔者的不安很快便烟消云散了。剑戟动作系统:爽快体验,演出精彩
《鬼武者》系列的最大乐趣,莫过于以瞬间斩杀敌人的「一闪」为首的爽快剑戟动作系统。完成攻击、防御和闪避等动作时的反馈非常棒。如果在敌人发动攻击的瞬间进行防御还能将其打出硬直,发动闪避则会生成一道残影。不单单是操作,玩家还能充分感受到演出层面的乐趣。战斗机制:力动系统,策略制胜
《鬼武者 Way of the Sword》新增了名为「力动」的战斗机制。主人公宫本武藏与幻魔敌人都拥有体力与「力动」这两条资源槽。如果体力归零,角色就会直接倒地,要是力动归零,则会暂时陷入无法行动的状态,只能眼睁睁地看着对方使出强力的「崩一闪」。战斗策略:精准防御,快速制敌
在面对大量杂兵时,即便靠蛮力霸王硬上弓也没有问题。但稍微推进一点流程后,就会出现体力值更高的敌人,如果还是无脑硬莽,不但没办法干掉对手,反而容易遭到反击。从另一个方面来说,此时活用精准防御也可以快速打空敌人的力动槽,利用崩一闪瞬间解决对手。因此在面对不同幻魔时,思考采用什么样的战斗策略能够更快地打倒敌人将是本作战斗体验的核心。佐佐木严流之战:紧张刺激,策略制胜
在试玩Demo的笔者还尝试挑战了宫本武藏的宿敌——佐佐木严流。与严流战斗时,对手的体力槽和力动槽会始终显示在画面上方。与推进关卡时遇到的其他敌人相比,严流的体力值明显要多出一大截,并且没办法轻松削减其力动值。再加上他的攻击欲望非常强烈,整场战斗充满了紧张感。鬼之武具:鬼力槽,战斗回复手段
武藏持有名为「鬼之武具」的装备,当画面右下角圆形图标附近的计量槽(鬼力槽)攒满时,即可消耗全部鬼力,拔出双刀进行连续攻击。如果这招成功命中敌人,将会生成大量用来回复体力的灵魂,在与严流战斗的过程中是一个相当好用的回复手段。京都舞台:战国时代,全新故事
本作最主要的舞台设置在战国时代后期的京都。从武藏手上佩戴的「鬼之笼手」中能够听到一位女性的声音,武藏还与这位被他称之为「笼手女」的角色进行了对话。触碰由人们的悬念汇聚而成的「黑魂」,武藏还能看到一些过去事件的片段,其中就包括受到幻魔的指示,人们在清水寺的舞台上将自己的孩子扔下悬崖的悲惨过往。本作的故事本身似乎与过去的《鬼武者》系列并没有直接联系,将会描绘一场人与幻魔之间崭新的战斗。